using 关键字有两个主要用途:
1.作为指令,用于为命名空间创建别名或导入其他命名空间中定义的类型。
2.作为语句,用于定义一个范围,在此范围的末尾将释放对象。
作为指令:
1、用在命名空间里
using + 命名空间名字,这样可以在程序中直接用命令空间中的类型,而不必指定类型的详细命名空间,类似于Java的import,这个功能也是最常用的,几乎每个cs的程序都会用到。例如:using System; 一般都会出现在*.cs中。
2、为命名空间或类型创建别名,using + 别名 = 包括详细命名空间信息的具体的类型。
这种做法有个好处就是当同一个cs引用了两个不同的命名空间,但两个命名空间都包括了一个相同名字的类型的时候。当需要用到这个类型的时候,就每个地方都要用详细命名空间的办法来区分这些相同名字的类型。而用别名的方法会更简洁,用到哪个类就给哪个类做别名声明就可以了。注意:并不是说两个名字重复,给其中一个用了别名,另外一个就不需要用别名了,如果两个都要使用,则两个都需要用using来定义别名的。
using System.Windows.Forms;
using A = ChartTest1.MyClass;
using B = ChartTest2.MyClass;
namespace ChartTest1
{
class MyClass
{
public override string ToString()
{
return "namespace ChartTest1";
}
}
}
namespace ChartTest2
{
class MyClass
{
public override string ToString()
{
return "namespace ChartTest2";
}
}
}
namespace ChartTest
{
public partial class FormTest : Form
{
public FormTest()
{
InitializeComponent();
}
private void Test()
{
A a = new A();
B b = new B();
string s = a.ToString(); //namespace ChartTest1
s = b.ToString(); //namespace ChartTest2
}
private void simpleButton1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
Test();
}
}
}
作为语句:
using语句等效于try-finally语句,在程序编译阶段,编译器会自动将using语句生成为try-finally语句,并在finally块中调用对象的Dispose方法,来清理资源。但前提是对象必须实现了IDispose接口,否则无法使用using关键字。例如:
using (A a = new A())
{
//使用A对象的方法
}
被编译器编译为:
A a = new A()
try
{
//使用A对象的方法
}
finally
{
if (a != null) ((IDisposable)a).Dispose();
}