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不文不武的禾文

我写的目的,主要是怕我忘记,我曾经犯过的错误......

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原创 UGUI使用小技巧(一) Content Size Fitter的使用

Content Size Fitter组件主要是用来设置UI的长宽,Horizontal Fit和Vertical Fit分别是控制UI的宽和高,有三个值可选:Unconstrained:组件不根据布局元素调整 ,可手动修改长宽的值。MinSize:根据布局元素的最小值来调整,不能手动修改长宽的值。PreferredSize:根据布局元素的内容来调整,不能手动修改长宽的值。小技...

2018-02-27 20:44:24 44336 2

原创 使用Git将本地项目上传到码云

    首先需要申请一个码云账号,并且在码云里面创建一个项目,然后下载安装一个Git(除了路径选择,其余的我全部选择默认),参照帮助文档3.1第二点,添加git 的基础配置。我用的Git CMD来执行的这两条命令:git config --global user.name "XXX名字或昵称"git config --global user.email "XXX邮箱"    然后在你的项目文件夹里...

2018-02-27 17:56:54 2393

原创 Unity中Transform.SetParent第二个参数的使用

发现这个问题,纯属巧合,之前的项目中老是有一个问题,就是动态加载UI预制后,还要手动修改UI的Transform,一直有一个疑问。后来无意中发现项目中为了取消勾选Raycast Target使用了这个方法(Unity3D研究院之UGUI一个优化效率小技巧),我也发现挺好的,并没有发现他们之间有什么联系。 最近又想理清楚Canvas的Render Mode三个模式,突然发现Screen

2018-02-07 10:45:36 3657

原创 lua和C#中函数string.format对字符串常用的格式化整理

 在lua中,函数string.format是用来对字符串进行格式化,第一个参数为格式化串:由指示符和控制格式的字符组成。指示符后的控制格式的字符可以为:十进制'd';十六进制'x';八进制'o';浮点数'f';字符串's'。在指示符'%'和控制格式字符之间还可以有其他的选项:用来控制更详细的格式。常用的控制格式如下:print(string.format("十进制:(%d)",10)) --常规...

2018-02-06 10:33:54 1644

转载 Unity打包成exe可执行文件

参考原文地址http://blog.csdn.net/avi9111/article/details/72355163可能由于版本原因,跟原文有点不一样的地方是:解压后运行这个路径不在常规里面,而是在设置里面!注意压缩成rar文件的时候,在exe这个文件夹之前不要增加多余的文件夹,否则找不到可执行文件!

2018-02-05 14:51:20 6492

zhaozhaokan.unitypackage

简单实现【 找你妹】

2021-03-27

RuntimeTest.cs

C#通过反射给对象赋值

2021-01-29

EventDemo.unitypackage

事件系统

2021-01-26

AStarDemo.unitypackage

A星算法,自动寻路Demo

2021-01-25

SaveDataDemo.unitypackage

使用简单,存档内容可加密,防作弊。

2021-01-25

Unity加载json配置表

Unity通过C#加载json配置表(json的读取,解析,配置表的自动生成)

2021-01-19

XMLTestEditor.zip

C#创建,添加,读取XML文件 内容,添加备注,简单窗口Demo

2019-10-16

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