Unity利用CustomEditor扩展Inspector

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在Unity中,当我们在Hierarchy或者Project面板中选择一个对象是,Inspector面板中会显示此对象的属性。很多时候,编写Unity工具的时候都需要扩展一下脚本在Inspector上的显示属性,添加一些按钮或者显示信息。

这时候就需要用到CustomEditor属性了。

1、创建一个ExampleEditor脚本,在类上添加[CustomEditor(typeof(T))]属性,重写OnInspectorGUI方法,用于扩展Inspector。

using UnityEditor;
using UnityEngine;

[CustomEditor(typeof(Example))]
public class ExampleEditor : Editor
{
    public override void OnInspectorGUI()
    {
        base.OnInspectorGUI();
        Example _example = target as Example;
        if (GUILayout.Button("执行Example方法"))
        {
            _example.LogError();
        }
        //扩展Inspector
    }
}

target就是你所添加的类型T,需要强转为你需要的类型。其他的做法与OGUI类似。

2、创建Example脚本,继承MonoBehaviour,用来挂载到Object上。

using UnityEngine;
[ExecuteInEditMode]
public class Example : MonoBehaviour
{
    public void LogError()
    {
        Debug.LogError("执行Example方法");
    }

}

Example中添加你需要处理的数据,或者函数。这样挂载Example在GameObject上,Inspector就可以查看和执行相关的函数了。如果你需要在编辑模式上运行周期函数,还可以在Example上添加[ExecuteInEditMode]属性。运行效果如下图:

官方文档:

https://docs.unity3d.com/Manual/editor-CustomEditors.html

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