手把手教你makefile把编译的文件放在同一个文件夹中

  1. 定义变量指定输出目录
    • Makefile中,首先定义一个变量来指定编译文件存放的目标文件夹。例如,假设你想将编译生成的目标文件(.o文件)和最终可执行文件都放在build文件夹中。
    # 定义输出目录变量
    BUILD_DIR = build
    
  2. 修改目标文件生成规则
    • 对于生成目标文件(.o文件)的规则,要确保将其生成到指定的BUILD_DIR目录下。假设源文件在src目录,并且以.c文件为例。
    # 定义源文件目录
    SRC_DIR = src
    # 获取所有源文件
    SRCS := $(wildcard $(SRC_DIR)/*.c)
    # 定义目标文件,通过patsubst函数将源文件路径转换为目标文件路径,并放在BUILD_DIR下
    OBJS := $(patsubst $(SRC_DIR)/%.c,$(BUILD_DIR)/%.o,$(SRCS))
    
    $(BUILD_DIR)/%.o: $(SRC_DIR)/%.c
        @mkdir -p $(@D)
        $(CC) $(CFLAGS) -c $< -o $@
    
    • 这里$(BUILD_DIR)/%.o: $(SRC_DIR)/%.c是规则,表示如何从src目录下的源文件生成build目录下的目标文件。@mkdir -p $(@D)确保目标文件所在的目录($(@D)表示目标文件的目录部分)存在,如果不存在则创建。$(CC) $(CFLAGS) -c $< -o $@使用编译器($(CC))和编译选项($(CFLAGS))编译源文件($<)并生成目标文件($@)。
  3. 修改最终可执行文件生成规则
    • 如果要生成可执行文件,同样要将其放在BUILD_DIR目录下。假设最终可执行文件名为my_program
    # 定义最终可执行文件
    TARGET = $(BUILD_DIR)/my_program
    
    $(TARGET): $(OBJS)
        $(CC) $(OBJS) -o $@
    
    • 这里$(TARGET): $(OBJS)规则表示如何从目标文件链接生成最终的可执行文件,并将其放在BUILD_DIR目录下。$(CC) $(OBJS) -o $@使用编译器链接所有目标文件($(OBJS))生成可执行文件($@)。
  4. 完整示例Makefile
    # 定义编译器,这里假设为GCC
    CC = gcc
    # 定义编译选项, -Wall表示开启所有警告, -g表示包含调试信息
    CFLAGS = -Wall -g
    # 定义输出目录变量
    BUILD_DIR = build
    # 定义源文件目录
    SRC_DIR = src
    # 获取所有源文件
    SRCS := $(wildcard $(SRC_DIR)/*.c)
    # 定义目标文件,通过patsubst函数将源文件路径转换为目标文件路径,并放在BUILD_DIR下
    OBJS := $(patsubst $(SRC_DIR)/%.c,$(BUILD_DIR)/%.o,$(SRCS))
    # 定义最终可执行文件
    TARGET = $(BUILD_DIR)/my_program
    
    $(BUILD_DIR)/%.o: $(SRC_DIR)/%.c
        @mkdir -p $(@D)
        $(CC) $(CFLAGS) -c $< -o $@
    
    $(TARGET): $(OBJS)
        $(CC) $(OBJS) -o $@
    
    all: $(TARGET)
    
    clean:
        -rm -rf $(BUILD_DIR)
    
    • 在这个完整的Makefile中,all目标依赖于$(TARGET),即执行make all时会在build目录下生成可执行文件。clean目标用于清理build目录及其所有内容。

通过以上步骤,就可以将编译生成的文件都放在同一个指定的文件夹中。如果项目涉及库文件等其他类型的编译产物,也可以按照类似的方式将其生成到指定目录。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

最后一个bug

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值