GetComponent<T>()详解

                MyComponment myCom=gameObject.GetComponent<MyComponment>();

		MyComponment childCom=gameObject.GetComponentInChildren<MyComponment>();

		MyComponment[] comS=gameObject.GetComponents<MyComponment>();

		MyComponment[] comS1=gameObject.GetComponentsInChildren<MyComponment>();

		MyComponment[] comSTrue=gameObject.GetComponentsInChildren<MyComponment>(true);

		MyComponment[] comSFalse=gameObject.GetComponentsInChildren<MyComponment>(false);

这几句话的区别

1GetCompoment <T>()从当前游戏对象获取组件T,只在当前游戏对象中获取,没得到的就返回null,不会去子物体中去寻找。

2GetCompomentInChildren<T>()先从本对象中找,有就返回,没就子物体中找,知道找完为止。

3GetComponents<T>()获取本游戏对象的所有T组件,不会去子物体中找。

4GetComponentsInChildren<T>()=GetComponentsInChildren<T>(true)取本游戏对象及子物体的所有组件

5GetComponentsInChildren<T>(false)取本游戏对象及子物体的所有组件 除开非活跃的游戏对象,不是该组件是否活跃。


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