Lua——table(表)

http://www.runoob.com/lua/lua-tables.html


table是Lua的一种数据结构用来帮助我们常见不同的数据类型,如:数字、字典等。

Lua table使用关联型数组,可以用任意类型的值来作为数组的索引,但这个值不能是nil。

Lua table是不固定大小的,可以根据需求进行扩容。

Lua也是通过table来解决模块(module)、包(package)和对象(Object)的。例如string.format表示使用format来索引table string。


table(表)的构造

构造器是创建和初始化表的表达式。表是Lua特有的功能强大的东西。最简单的构造函数是{},用来创建一个空表。

可以直接初始化数组:

--初始化表

mytable = {}

--指定值

mytable[1] = “Lua”

--移除引用

mytable = nil

--lua垃圾回收会释放内存


当我们为table a 并设置元素,然后将a赋值给b,则a与b都指向同一个内存。如果a设置为nil,则b同样能访问table的元素。

如果没有指定的变量指向a,Lua的垃圾回收机制会清理相对应的内存。

示例:

-- 简单的 table
mytable = {}
print("mytable 的类型是 ",type(mytable))

mytable[1]= "Lua"
mytable["wow"] = "修改前"
print("mytable 索引为 1 的元素是 ", mytable[1])
print("mytable 索引为 wow 的元素是 ", mytable["wow"])

-- alternatetablemytable的是指同一个 table
alternatetable = mytable

print("alternatetable 索引为 1 的元素是 ", alternatetable[1])
print("mytable 索引为 wow 的元素是 ", alternatetable["wow"])

alternatetable["wow"] = "修改后"

print("mytable 索引为 wow 的元素是 ", mytable["wow"])

-- 释放变量
alternatetable = nil
print("alternatetable 是 ", alternatetable)

-- mytable 仍然可以访问
print("mytable 索引为 wow 的元素是 ", mytable["wow"])

mytable = nil
print("mytable 是 ", mytable)

以上代码的执行结果为:

mytable 的类型是     table
mytable 索引为 1 的元素是     Lua
mytable 索引为 wow 的元素是     修改前
alternatetable 索引为 1 的元素是     Lua
mytable 索引为 wow 的元素是     修改前
mytable 索引为 wow 的元素是     修改后
alternatetable      nil
mytable 索引为 wow 的元素是     修改后
mytable      nil
Table操作

以下是Table操作常用的方法:

table.concat()

table.insert()

在table的数组部分指定位置(pos)插入值为value的一个元素. pos参数可选, 默认为数组部分末尾.

table.maxn()

table.remove(table[,pos])

返回table数组部分位于pos位置的元素. 其后的元素会被前移. pos参数可选, 默认为table长度, 即从最后一个元素删起。

table.sort()

对给定的table进行升序排序




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