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table是Lua的一种数据结构用来帮助我们常见不同的数据类型,如:数字、字典等。
Lua table使用关联型数组,可以用任意类型的值来作为数组的索引,但这个值不能是nil。
Lua table是不固定大小的,可以根据需求进行扩容。
Lua也是通过table来解决模块(module)、包(package)和对象(Object)的。例如string.format表示使用format来索引table string。
table(表)的构造
构造器是创建和初始化表的表达式。表是Lua特有的功能强大的东西。最简单的构造函数是{},用来创建一个空表。
可以直接初始化数组:
--初始化表
mytable = {}
--指定值
mytable[1] = “Lua”
--移除引用
mytable = nil
--lua垃圾回收会释放内存
当我们为table a 并设置元素,然后将a赋值给b,则a与b都指向同一个内存。如果a设置为nil,则b同样能访问table的元素。
如果没有指定的变量指向a,Lua的垃圾回收机制会清理相对应的内存。
示例:
-- 简单的 table mytable = {} print("mytable 的类型是 ",type(mytable)) mytable[1]= "Lua" mytable["wow"] = "修改前" print("mytable 索引为 1 的元素是 ", mytable[1]) print("mytable 索引为 wow 的元素是 ", mytable["wow"]) -- alternatetable和mytable的是指同一个 table alternatetable = mytable print("alternatetable 索引为 1 的元素是 ", alternatetable[1]) print("mytable 索引为 wow 的元素是 ", alternatetable["wow"]) alternatetable["wow"] = "修改后" print("mytable 索引为 wow 的元素是 ", mytable["wow"]) -- 释放变量 alternatetable = nil print("alternatetable 是 ", alternatetable) -- mytable 仍然可以访问 print("mytable 索引为 wow 的元素是 ", mytable["wow"]) mytable = nil print("mytable 是 ", mytable)
以上代码的执行结果为:
mytable 的类型是 table mytable 索引为 1 的元素是 Lua mytable 索引为 wow 的元素是 修改前 alternatetable 索引为 1 的元素是 Lua mytable 索引为 wow 的元素是 修改前 mytable 索引为 wow 的元素是 修改后 alternatetable 是 nil mytable 索引为 wow 的元素是 修改后 mytable 是 nilTable操作
以下是Table操作常用的方法:
table.concat()
table.insert()
在table的数组部分指定位置(pos)插入值为value的一个元素. pos参数可选, 默认为数组部分末尾.
table.maxn()
table.remove(table[,pos])
返回table数组部分位于pos位置的元素. 其后的元素会被前移. pos参数可选, 默认为table长度, 即从最后一个元素删起。
table.sort()
对给定的table进行升序排序