D3D三角形带说明
在使用三角形带去绘制其他几何物体时,我们能够节约复用已有的节点,节约内存,但是关于三角形带复用节点的顺序我们得牢记于心,如下图所示,这样才能生成目标几何物体。
系统使用顶点v1,v2和v3绘制第一个三角形。v2,v4和v3绘制第二个三角形;v3,v4和v5绘制第三个;v4,v6和v5绘制第四个;后面均类似。
这也就是说,我们在用三角形带绘制其他物体时,需要注意顶点矩阵里存储顺序,使生成得到所有三角形满足默认得顺时针顺序(D3D默认顺时针为朝向摄像机的一面),这样才能在屏幕上显示所有的三角形,以组合出目标集合体。
例子
假设我们目前需要用四个顶点绘制出一个矩形,那么正确的顶点顺序应如下:
VertexPosColor vertices[] =
{
{
XMFLOAT3