面向对象的新认知

前言
  • 最近在学习C++,又重温了一遍面向对象,发现一些我以前没有注意到的点
  • private修饰的字段可以在该类的public方法中使用

	class Student
	{
		string name;
		int score;
		int id;

		public bool CompareScore( Student stu)
		{
			return stu.score > this.score;
		}
	}
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面向对象分析与设计(OOAD)的优点包括: 1. 可重用性:面向对象的设计思想强调代码的封装和模块化,使得代码更易于复用,从而减少了代码的重复编写。 2. 可维护性:面向对象的设计思想强调代码的封装和模块化,使得代码更易于维护和修改。 3. 可扩展性:面向对象编程的继承和多态特性可以方便地扩展系统功能,同时不会影响原有代码的稳定性。 4. 可视化:面向对象的设计模型可以使用图形化的方式展示,如UML(统一建模语言),从而更加直观和易于理解。 5. 面向对象的设计思想更贴近现实世界,更符合人类认知模式,使得代码更加易于理解和维护。 面向对象分析与设计(OOAD)的缺点包括: 1. 学习成本高:面向对象的设计思想比较抽象,需要较长时间的学习和实践,才能掌握其核心思想和技术。 2. 代码量大:面向对象的设计思想强调代码的封装和模块化,代码量相对较大,需要更多的时间和精力进行编写和维护。 3. 性能较低:面向对象的设计思想中,对象之间的交互需要通过方法调用来实现,相对于过程式编程,性能会有一定的损耗。 4. 设计不当容易出现问题:面向对象分析与设计需要对问题进行准确的抽象和建模,如果模型设计不当,可能会导致整个系统出现问题。 5. 可能会导致过度设计:面向对象分析与设计中,可能会因为过度设计而导致代码的复杂性增加,从而导致代码的可维护性下降。

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