- 发送信息的时候需要带上客户端ID
- 因为服务端转发给所有客户端后,客户端要找到该信息对应客户端的角色
- 进行同步
- 我原先是使用每个客户端的IP地址作为ID
- 但是这样会导致一个问题
- 信息发送很频繁,IP地址是字符串,导致发送体积很大,占用流量
- 所以就这样,玩家进入游戏之后,先往服务器发送消息,获取客户端唯一标识符ID
- 然后剩下的所有发送信息时,都带上这个ID就行了。
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