- 发布的资源必须要在·Resources文件夹下面
- 把场景里面主相机的渲染对象的UI关闭。否则stageCamera和MainCamera同时渲染会导致出错
- 必须要绑定代码并且加载包才可以继续正常启动
UIPackage.AddPackage("ShaderEditor");
ShaderEditorBinder.BindAll();
UIPackage.AddPackage("ShaderEditor");
ShaderEditorBinder.BindAll();