鼠标点击切换的两种思路

  • 第一种思路:在实例化生成预制体的时候,把所有物体全部禁用,并加入集合当中,然后设置currentIndex,即当前要显示的物体编号,先把上一个物体禁用,然后把下一个物体启用,并把编号赋给currentIndex
private List<GameObject> list;
private int currentIndex = -1 //初始化0显示
Start()
{
	ChangeItem(0);
}
private void CreateAllItems()
{
	//实例化物品
	item.SetActive(false);
	list.Add(item);
}

private void ChangeItem(int index )
{
	if( currentIndex != -1){ list[currentIndex ].SetActive(false); }
	currentIndex = index;
	list[currentIndex].SetActive(true);
}

  • 第二种思路,当对象被点击的时候,每次传给函数一个index,然后把该index的物体设置为true , 其余全部设置为false
private List<GameObject> list;

Start()
{
	ChangeItem(0);
}
private void CreateAllItems()
{
	//实例化物品
	list.Add(item);
}

private void ChangeItem(int index )
{
	for(int i = 0; i< list.Count; i++)
	{
		list[i].SetActive(false); //把所有物品禁用
	}
	list[index].SetActive(true); //把当前物体启用即可
}
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