Unity 编辑器知识(—)如何绘制色块

绘制色块
  • 在项目写技能编辑器的时候,我想画出来某个颜色
画贴图
  • 一开始是用画贴图,然后给每个像素赋颜色的方法,代码如下
  • 但是我不推荐这种方法
		var back = new Texture2D(20, 20);
		for (int i = 0; i < back.width; i++)
		{
			for (int j = 0; j < back.height; j++)
			{
				back.SetPixel(i, j, Color.green);
			}
		}
		back.Apply();
		//最后决定色块大小的是rect里面的宽高
		GUI.DrawTexture(new Rect(0,0,100,100), back);

-效果如下
在这里插入图片描述

两种布局都可以
  • 后来有更好的方法,直接更改全局的渲染颜色,然后再更改回来,这就是动态渲染的好处。
  • 比如我要更改Box的颜色,不仅仅可以用Box,Button,label这些都可以
  • 这种方式使用自动布局也可以,问题在于控件自身的颜色限制,导致画出来的颜色总是偏暗(不知道怎么办
		var recordColor = GUI.backgroundColor;
		GUI.backgroundColor = Color.green;
		GUI.Box(new Rect(100, 100, 100, 100), new GUIContent("hello world"));
		GUI.backgroundColor = recordColor;

可以发现框是绿色的

自动布局
  • 刚刚试了一下用ColorField恰好也可以实现我的需求
  • 以前使用ColorField是因为它是这样显示的
  • 下面有白边,而且右边有选择颜色的小图标,而且你点击以后会显示选择颜色的色轮在这里插入图片描述
  • 代码如下
	//通过暂时把enable设置为false,可以禁止点击后弹出色轮的功能
	GUI.enabled = false;
	//通过禁止showEyeDropper可以隐藏图标
	//设置showAlpha为false可以隐藏白边
	//再通过GUILayout.Width(10)设置色块宽度
	EditorGUILayout.ColorField(new GUIContent(""), Color.yellow, false, false, false, GUILayout.ExpandWidth(false), GUILayout.Width(10));
	GUI.enabled = true;
  • 效果如下
    在这里插入图片描述
固定布局
  • 还有第二种方法,通过给rect赋值来实现
  • EditorGUI.DrawRect(Rect, Color)
  • 通过绘制颜色块来显示文件状态。
  • 但是只有固定布局EditorGUI有这个方法
    在这里插入图片描述
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