绘制色块
- 在项目写技能编辑器的时候,我想画出来某个颜色
画贴图
- 一开始是用画贴图,然后给每个像素赋颜色的方法,代码如下
- 但是我不推荐这种方法
var back = new Texture2D(20, 20);
for (int i = 0; i < back.width; i++)
{
for (int j = 0; j < back.height; j++)
{
back.SetPixel(i, j, Color.green);
}
}
back.Apply();
//最后决定色块大小的是rect里面的宽高
GUI.DrawTexture(new Rect(0,0,100,100), back);
-效果如下
两种布局都可以
- 后来有更好的方法,直接更改全局的渲染颜色,然后再更改回来,这就是动态渲染的好处。
- 比如我要更改
Box
的颜色,不仅仅可以用Box
,Button,label
这些都可以 - 这种方式使用自动布局也可以,问题在于控件自身的颜色限制,导致画出来的颜色总是偏暗(不知道怎么办)
var recordColor = GUI.backgroundColor;
GUI.backgroundColor = Color.green;
GUI.Box(new Rect(100, 100, 100, 100), new GUIContent("hello world"));
GUI.backgroundColor = recordColor;
自动布局
- 刚刚试了一下用
ColorField
恰好也可以实现我的需求 - 以前使用
ColorField
是因为它是这样显示的 - 下面有白边,而且右边有选择颜色的小图标,而且你点击以后会显示选择颜色的色轮
- 代码如下
//通过暂时把enable设置为false,可以禁止点击后弹出色轮的功能
GUI.enabled = false;
//通过禁止showEyeDropper可以隐藏图标
//设置showAlpha为false可以隐藏白边
//再通过GUILayout.Width(10)设置色块宽度
EditorGUILayout.ColorField(new GUIContent(""), Color.yellow, false, false, false, GUILayout.ExpandWidth(false), GUILayout.Width(10));
GUI.enabled = true;
- 效果如下
固定布局
- 还有第二种方法,通过给
rect
赋值来实现 EditorGUI.DrawRect(Rect, Color)
- 通过绘制颜色块来显示文件状态。
- 但是只有固定布局
EditorGUI
有这个方法