ILRuntime热更的小技巧

前因
  • 因为ILRuntime热更项目直接打包出来的DLL不能放置到AssetBundle里面打包
  • 所以我看网上的代码都是读取DLL的bytes然后放置到一个text文件里面后缀是bytes
public class DefaultPath
{
	public static string ProjectRootPath = Environment.CurrentDirectory;
	/// <summary>
	/// 可读
	/// </summary>
	public static string ReadOnlyStreamingPath = Application.streamingAssetsPath;
	/// <summary>
	/// 可读可写全平台通用
	/// </summary>
	public static string ReadAndWritePath = Application.persistentDataPath;

	/// <summary>
	/// <项目路径>/Assets 仅在编辑器使用 属于unity工程目录下
	/// </summary>
	public static string AssetFolderPath = Application.dataPath;
	//输出路径						
	public static string OutputPath = DefaultPath.AssetFolderPath + "/AddressableFiles/TransformDLL";
	public static string LoadDllPath = OutputPath + "/HotFix_Project_DLL.bytes";
	public static string LoadPDBPath = OutputPath + "/HotFix_Project_PDB.bytes";

	static DefaultPath()
	{
		Debug.Log($"ProjectRootPath_{ProjectRootPath}\n{nameof(ReadOnlyStreamingPath)}_{ReadOnlyStreamingPath}\n{nameof(ReadAndWritePath)}_{ReadAndWritePath}\n{nameof(AssetFolderPath)}_{AssetFolderPath}");
	}



}

public class ILRuntimeHelper
{
	const string srcKey = "SrcDLLPath";
	public static string TargetDll => PathUtility.GetRootPath(srcKey) + "/HotFix_Project.dll";
	public static string TargetPDB => PathUtility.GetRootPath(srcKey) + "/HotFix_Project.pdb";
	public static string OutputPath => DefaultPath.OutputPath;
	public static string LoadDllPath => DefaultPath.LoadDllPath;
	public static string LoadPDBPath => DefaultPath.LoadPDBPath;

	public const string Symbol = "TestRemoteLoadCode";

	[MenuItem("Tools/指定加載DLL的文件夾")]
	private static void SetDLLPath()
	{
		PathUtility.SetRootPath(srcKey);
	}



	[MenuItem("Tools/DllToByte")]
	private static void DLLToBytes()
	{
		if (!File.Exists(OutputPath))
		{
			Directory.CreateDirectory(OutputPath);
		}

		void CheckFileValid(string path, string loadPath)
		{
			if (!File.Exists(path))
			{
				throw new Exception($"不存在指定文件{path}");
			}
			File.WriteAllBytes(loadPath, File.ReadAllBytes(path));
		}

		CheckFileValid(TargetDll, LoadDllPath);
		CheckFileValid(TargetPDB, LoadPDBPath);

		AssetDatabase.Refresh();
	}

}
后果
  • 但是这样就很麻烦,因为每次我要先点击热更项目的生成,在生成后再回到Unity里面点击DLLToByte按钮。
  • 所以我在热更项目的生成事件里面加入了一个bat命令脚本,当热更项目生成后会自动执行这个命令,这个命令会执行一个程序自动把DLL转换为byte文件放置到Unity对应文件夹里

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

  • call 就是调用的意思,projectDir是内置宏,就是热更项目所在的文件夹
  • 在这里插入图片描述
  • bat命令和转换的代码
  • bat文件的读取和输出文件夹需要自己改成需要的
::切换到bat文件所在的文件夹
cd /d %~dp0
::%NAME%可以引用变量
::set 可以设置变量
set PROJECTNAME=HotFix_Project
set OUTDLLNAME=%PROJECTNAME%_DLL.bytes
set OUTPDBNAME=%PROJECTNAME%_PDB.bytes
set FROMDLLNAME=%PROJECTNAME%.pdb
set FROMPDBNAME=%PROJECTNAME%.dll

set curdir=%cd%
set EXENAME=%curdir%\TransformHotfixDLL.exe

set DLLPATH=%curdir%\bin\%FROMDLLNAME%
set PDBPATH=%curdir%\bin\%FROMPDBNAME%

cd ..
set curdir=%cd%
set OUTDLLPATH=%curdir%\Assets\AddressableFiles\TransformDLL\%OUTDLLNAME%
set OUTPDBPATH=%curdir%\Assets\AddressableFiles\TransformDLL\%OUTPDBNAME%
set OUTPUTPATH=%curdir%\Assets\AddressableFiles\TransformDLL
::start是启动程序 后面的字符串是输入程序的参数
start %EXENAME% "%DLLPATH%|%PDBPATH%|%OUTPUTPATH%|%OUTDLLPATH%|%OUTPDBPATH%" 
  • exe文件
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Net.Http.Headers;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace TransformHotfixDLL
{
	internal class Program
	{
		static void Main(string[] args)
		{
			var paths = args[0].Split('|');
			var fromDLLPath = paths[0];
			var fromPDBPath = paths[1];
			var targetPath = paths[2];
			var LoadPDBPath = paths[3];
			var LoadDllPath = paths[4];

			if (!File.Exists(targetPath))
			{
				Directory.CreateDirectory(targetPath);
			}

			void CheckFileValid(string path, string loadPath)
			{
				if (!File.Exists(path))
				{
					throw new Exception($"不存在指定文件{path}");
				}
				File.WriteAllBytes(loadPath, File.ReadAllBytes(path));
			}

			CheckFileValid(fromDLLPath, LoadDllPath);
			CheckFileValid(fromPDBPath, LoadPDBPath);


		}
	}
}

新的发现
  • 在参考别人的代码的时候发现别人是直接把热更代码写在unity项目里
  • 并且定义一个asdemf程序集定义文件
  • 这样就相等于定义了一个程序集,又可以方便引用unity的模块。
  • 就很方便。
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本课程主要是针对ILRuntime设计一个独立的脚本新框,框架的优势:1.将代码脱离Assetbundle资源,独立的部分适用于各种不同的框架。2.加快项目的逻辑新,bug修复.(后期修bug,多数情况下并不用动到资源,只需要新脚本代码,无需重走资源打包发布流程,大大提升效率)3.提供模式和正常开发模式的快速切换接口,可以让队友像平常一样去开发.4.不依赖市面上的任何AB框架,完全兼容市面上各种不同的AB框架.5.重点:希望通过它,帮助你学习、了解ILRuntime真正在项目中的应用.框架的将提供以下这些接口,这些接口将从0开始,在Unity里将C#脚本编译成dll,然后将dll放到服务器上,再将dll下载下来,进行加载,到最后从Unity主工程调用新的代码逻辑.1.Create hotfixdll接口将部分的代码 编译成dll生成dll版本配置(MD5)2.新对比接口本地跟服务器的dll进行版本对比3.下载dll下载dll本身的文件下载版本记录文件4.加载dll加载dll实例化:AppDomain初始化:注册跨域继承适配器注册委托适配器LitJson重定向调用性能优化(CLR绑定功能)调用接口Hotfix.HotfixApplication.Main 进入逻辑5.ILMonoBehaviour用于监听组件的生命周期,实际是桥接(调用)的逻辑AwakeStartEnableUpdateLateUpdate.......6.添加其他常用的库DOTweenLitJsonSpineGoogle.ProtobufTextAnimation可以根据上面的方式,自行添加依赖的库... 

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