游戏程序设计 # ch11 游戏常用几何学 # 1&2 基本图元 & 图元距离

第十一章 游戏常用几何学

  • 1 基本图元
  • 2 图元距离
  • 3 图元相交测试+其他几何方法

第一节 基本图元
第二节 图元距离







以下那个不是物理引擎?
a.Bullet
b.Havok
c.PhysX
d.Recast Navigation


d























以下那个不是物理引擎用的物理体?
a. 球体
b.蒙皮网格
c.三角网格
d.盒子


b


对于游戏物理引擎来说,以下哪项不是刚体模拟的属性?
a.质量
b.位置、速度、角速度
c.弹性系数
d.刚体的分子量


d

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