动态打字机效果

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
/// <summary>
/// 动态打字机效果
/// </summary>
public class TypewriterEffect : MonoBehaviour {
    public float charsPerSecond = 0.2f;//打字时间间隔
    private string words;//保存需要显示的文字
    private bool isActive = false;
    private float timer;//计时器
    private InputField myText;
    private int currentPos = 0;//当前打字位置
    private AudioSource source;
    // Use this for initialization
    void Start () {
        
        source = GetComponent<AudioSource>();
        timer = 0;
        isActive = true;
        charsPerSecond = Mathf.Max(0.2f, charsPerSecond);
        myText = GetComponent<InputField>();
        EventSystem.current.SetSelectedGameObject

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