简单的使用事件传递消息

demo是实现了点击不同的按钮,MyInput传递按钮的名,TestAction接收对应的名,以进行对应的显示:


using System;
using UnityEngine.UI;
/// <summary>
/// 脚本挂到所有按钮的父物体上,实现按钮点击响应事件
/// </summary>
public class MyInput : MonoBehaviour {
    public Action<string> Oninput;
    public List<Button> btnList;
    void Start () {
        for (int i = 0; i < transform.childCount; i++)
        {
            btnList.Add(transform.GetChild(i).GetComponent<Button>());
        }

        foreach (Button item in btnList)
        {
            item.onClick.AddListener(() => BtnClick(item.name));
        }
    }
    public void BtnClick(string _name) {
        Oninput(_name);
    }
}
 

 


using UnityEngine;
/// <summary>
/// 通过事件绑定方法 接收到传递的消息 进行对应显示
/// </summary>
public class TestAction : MonoBehaviour {
    public MyInput act_MyInput;
    public Transform parent;
    // Use this for initialization
    void Start () {
        act_MyInput.Oninput += OutEvnPut;
    }

    public void OutEvnPut(string objName)
    {
        print("我接收到传递过来的名字消息"+objName);
        GameObject g= Resources.Load(objName) as GameObject;
        Instantiate(g,parent);
    }
    private void OnDestroy()
    {
        act_MyInput.Oninput -= OutEvnPut;
    }
}
 

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