2d关键点转bvh fbx

本文使用的方法是把关键点转换成3d关键点,然后再使用脚本转换成bvh。bvh转fbx可以直接使用blender转。

环境准备

  1. MotionBERT(2D关键点转换到3D关键点)
  2. AlphaPose(提取2D关键点)。
  3. 转换脚本,https://github.com/TnoobT/pose2bvh/tree/main

步骤

  1. 安装好AlphaPose,使用其中的脚本提取关键点,结果会保存到alphapose-results.json中。在这里插入图片描述
  2. 使用MotionBERT把关键点转换成h36m格式的3D pose,使用如下脚本转换,结果默认保存到res/X3D.npy。在这里插入图片描述
  3. 使用转换脚本,生成bvh
import numpy as np
from pathlib import Path
from bvh_skeleton import *

bvh_file = 'pose2bvh/out/' + 'test.bvh'
# numpy array with shape (..., 3)
pose3d_world = np.load('res/X3D.npy')
h36m_skel = h36m_skeleton.H36mSkeleton()
channels, header = h36m_skel.poses2bvh(pose3d_world, output_file=bvh_file)
  1. bvh转fbx,直接使用blender转换
    在这里插入图片描述
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### 回答1: 可以使用软件工具进行BVH格式到BIP格式的换。例如使用Autodesk Maya软件中的"Import BVH"功能导入BVH文件,然后使用"Export Selected"功能导出为BIP格式。也可以使用其他专业的骨骼动画换软件如Houdini, MotionBuilder等。 ### 回答2: BVH是一种常用的动作捕捉数据格式,而BIP是一种专门用于3D动画软件的骨骼动画格式。因此,要将BVH格式换为BIP格式,需要进行以下步骤: 1.准备工作:首先需要准备一个3D动画软件,例如Autodesk 3ds Max或者MotionBuilder。这些软件都支持BIP格式的导入和导出。 2.导入BVH文件:使用所选的3D动画软件,导入BVH格式的文件。在导入过程中,软件会将BVH文件中的层次结构和动作数据换为相应的骨骼和动画轨迹。 3.调整骨骼:确认BVH文件成功导入后,可能需要对骨骼进行调整,以适应目标BIP格式。这可能涉及到对骨骼名称、层级结构或者骨骼的旋角度进行修改。 4.调整关键帧:由于BVH和BIP格式之间的差异,需要对动画数据进行调整,使其适应BIP格式的要求。这包括消除非法动作或关键帧,并确保动作流畅地在BIP格式的骨骼上播放。 5.导出BIP文件:完成上述调整后,通过选择导出选项,将骨骼以BIP格式导出为新的文件。在导出过程中,选择适当的选项来确保输出文件符合BIP格式规范。 总结起来,将BVH格式换为BIP格式需要导入BVH文件、调整骨骼和关键帧,并最终将其导出为BIP格式的文件。这样可以使BVH格式的动作数据能够在BIP格式的骨骼动画软件中使用。
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