opengl--二次曲面

这篇博客详细介绍了如何使用OpenGL创建、设置和绘制二次曲面,包括圆柱体、椎体、圆盘和球体的绘制方法,并提供了错误回调机制和实际示例,最终展示了渲染结果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

新建二次曲面

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删除二次曲面

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设置二次曲面

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绘制圆柱体或椎体

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绘制圆盘

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绘制球体

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错误回调

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示例

#define GLEW_STATIC
#include <GLEW/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <assert.h>
#include <iostream>
#include <SOIL\SOIL.h>
#include <string.h>
#include <camera.h>
#include <model.h>
#include "glsl_my.h"
using namespace std;
#define my_pi 3.14159265358979323846  /* pi */
bool UPDATE = true;
//常量
const unsigned int ORIGIN_WIDTH = 1280;
const unsigned int ORIGIN_HEIGHT = 1024;

GLuint PencilTexture, LeadTexture,EarthTexture;
GLFWwindow* window;
// camera
Camera camera(glm::vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f));
float lastX = ORIGIN_WIDTH / 2.0f;
float lastY = ORIGIN_HEIGHT / 2.0f;
bool firstMous
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