opengl笔记2(二次曲面的纹理映射)

今天看了看二次曲面的纹理映射,二次曲面是用glu库画的。

下面的三个函数是主要代码。

 

quadratic=gluNewQuadric();// 创建二次几何体
gluQuadricNormals(quadratic, GLU_SMOOTH);/// 使用平滑法线
gluQuadricTexture(quadratic, GL_TRUE);// 使用纹理



 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/gaoteng/archive/2011/09/09/2350382.html

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