类内使用static

# include<iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
    void foo()
    {
        cout << "void foo()" << endl;
        foocount++;
    }
    static int invoke_foo()//使用静态函数用来管理静态变量,避免使用a.foocount或A::foocount(当该变量为私有成员是不适用)来调用
    {
        return foocount;
    }
private:
    int  m_, n_;
    static int foocount;
};
int A::foocount = 0;//好像只有此一种对静态变量初始化的方法

int main()
{

    A a, b, c;
    a.foo();
    b.foo();
    c.foo();

    //cout << A::foocount << endl;私有成员不适用该方法
    cout << A::invoke_foo() << endl;

    return 0;
}
/*
总结:
    1.static成员变量实现了同族类对象间信息共享
    2.static成员使用时必须经过初始化,且只能类外初始化,且不能添加static,并且要跟随类名
    3.static成员类外存储,求类大小时,不占用空间
    4.可以通过类名访问,也可以通过对象访问
    5.static成员是命名空间属于类的全局变量,存在数据区的rw段
*/

 

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