# include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
void foo()
{
cout << "void foo()" << endl;
foocount++;
}
static int invoke_foo()//使用静态函数用来管理静态变量,避免使用a.foocount或A::foocount(当该变量为私有成员是不适用)来调用
{
return foocount;
}
private:
int m_, n_;
static int foocount;
};
int A::foocount = 0;//好像只有此一种对静态变量初始化的方法
int main()
{
A a, b, c;
a.foo();
b.foo();
c.foo();
//cout << A::foocount << endl;私有成员不适用该方法
cout << A::invoke_foo() << endl;
return 0;
}
/*
总结:
1.static成员变量实现了同族类对象间信息共享
2.static成员使用时必须经过初始化,且只能类外初始化,且不能添加static,并且要跟随类名
3.static成员类外存储,求类大小时,不占用空间
4.可以通过类名访问,也可以通过对象访问
5.static成员是命名空间属于类的全局变量,存在数据区的rw段
*/