static 的意义和作用在面试中,经常被问到;
主要作用有:
1 静态局部变量
在调用函数时第一次进入到static定义的变量中被初始化。
那么它跟定义一个全局变量有什么区别呢,同样是初始化一次但是,使用全局变量的话,变量就不属于函数本身了,不再仅受函数的控制,给程序的维护带来不便。
静态局部变量正好可以解决这个问题。静态局部变量保存在全局数据区,而不是保存在栈中,每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值。
那么我们总结一下,静态局部变量的特点(括号内为note:2,也就是局部变量的对比):
(1)该变量在全局数据区分配内存(局部变量在栈区分配内存);
(2)静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化(局部变量每次函数调用都会被初始化);
(3)静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0(局部变量不会被初始化);
(4)它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,也就是不能在函数体外面使用它(局部变量在栈区,在函数结束后立即释放内存);
参考https://blog.csdn.net/magic_world_wow/article/details/81351049
2 在C++中有类的存在static可以修饰数据成员和成员函数方法
1 static修饰的数据成员属于类的组成部分,static修饰的数据成员不在栈上分配内存而在.data段分配内存,static修饰的数据成员不能通过调用构造函数来进行初始化,因此static修饰的数据成员必须在类外进行初始化且只会初始化一次。
2 static修饰的成员方法为静态成员方法,静态成员方法可以在类内或类外定义,但必须在类内声明;static成员方法没有this指针,所以不能直接引用非static数据成员或调用类的非static成员方法,只能调用类的static成员数据和static成员方法;static成员不是任何对象的组成,不依赖对象的调用所以static成员方法不能被声明为const,因为const只限定该类的对象;static成员方法不能同时被声明为虚函数.简单的说函数内调用的类内的变量和函数必须时静态的.