一种实现单例的简单方法

   最近在看一些框架类型的教学,发现有很多的基类Manager都是要做成单例模式的,而每次实现单例都要在每个Manager里面重新写一段代码,因此我尝试着自己写了一个基类,所有继承这个类的派生类都是单例的。直接上代码:
using UnityEngine;

[DisallowMultipleComponent]
public abstract class Singlton<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour
{
    protected static T _instance;
    public static T Instance
    {
        protected set
        {
            _instance = value;
        }
        get
        {
            if(_instance == null)
            {
                _instance = FindObjectOfType<T>();
                if(_instance == null)
                {
                    GameObject go = new GameObject(typeof(T).Name);
                    Instance = go.AddComponent<T>();
                    DontDestroyOnLoad(go);
                }
            }
            return _instance;
        }
    }
这样每次使用的话继承一下这个基类就可以了,代码如下:
public class Test : Singlton<Test>

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