unity中全息投影带贴图shader

这篇博客介绍了如何在Unity中创建一个全息投影效果的Shader,包括颜色调整、扫描线动态效果以及贴图的应用。Shader代码包含Lambert表面着色器,并通过视线与法线的角度来控制全息投影的亮度,同时实现扫描线的闪烁效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成
Shader "Custom/Hologram" {
	Properties{
		_Color("Color", Color) = (1,1,1,1)
		_ColorScale("Scale", Float) = 1
		_ScaningAmount("Scaning Amount", Float) = 10
		_ScaningSpeed("Scaning Speed", Float) = 1
		_SplashLevel("Splash Level", Range(0, 1)) = 0
		_SplashFrequency("Splash Frequency", Float) = 1
		_MainTex("Base (RGB)", 2D) = "white" { }
	_Illum("Illumin (A)", 2D) = "white" { }
	}
		SubShader{
		Tags{ "RenderType" = "Transparent" "Queue" = "Transparent" "IgnoreProjector" = "True" "ForceNoShadowCasting" = "True" }
		LOD 300
		CGPROGRAM
#pragma surface surf Lambert

		sampler2D _MainTex;
	sampler2D _Illum;

	struct Input {
		float2 uv_MainTex;
		float2 uv_Illum;
	};

	void surf(Input IN, inout SurfaceOutput o) {
		fixed4 tex = tex2D(_MainTex, IN.uv_Ma
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