单例模式

设计模式是代码总结的经验,用来解决一类问题。

单例类有两个特点:

  1. 保证全局只有一个唯一实例
  2. 提供了方便获取唯一实例的接口

单例模式又分为懒汉模式和饿汉模式:(一般用在高并发环境下,所以保证线程安全并且高效很重要)

懒汉模式:直到第一次调用接口才产生实例对象 // 懒加载,与COW思想一致,用到的时候才处理,提高效率

class Singleton
{
public:

	static Singleton* GetInstence()
	{
		
		if (_sInstance == NULL)			// 双重检查,保证高效,避免每次获取实例对象都要加锁
		{
			// RAII 资源获取就是初始化:保证在任何情况下,使用对象时先构造对象,最后析构对象
			lock_guard<mutex> l(lock);	// RAII,new 抛异常后,保证锁被释放
		//	lock.lock();				// 线程安全
			if (_sInstance == NULL)		// 实现单例
			{
				Singleton* tmp = new Singleton();	// 1.分配空间,2.掉构造函数,3.赋值 //加内存栅栏防止优化顺序
				MemoryBarrier();
				_sInstance = tmp;
			}
		//	lock.unlock();
		}
		
		return _sInstance;
	}

	static Delete()
	{
		lock_guard<mutex> l(lock);
		if (_sInstence != NULL)
		{
			delete _sInstence;
			_sInstence = NULL;
		}
	}

	void Print() const
	{
		cout << _data << endl;
	}

private:
	// 构造函数限定为私有,限制只能在类里创建对象(全局除外)
	Singleton()
		: _data(0)
	{}

	Singleton(const Singleton&);	// 防拷贝
  Singleton& opsrator=(const Singleton& s);

	static mutex lock;
	// 静态私有:通过调用静态成员函数获取对象实例
	static Singleton* _sInstance;
	int _data;
};

mutex Singleton::lock;
Singleton* Singleton::_sInstance = NULL;
饿汉模式:在一开始(进入main函数前)就创建一个实例 // main函数之前只有一个主线程,不存在线程安全问题
缺陷:Singleton构造函数中可能创建了线程,这样就在main函数之前创建了线程,可能引发一些问题,因为main函数之前做的是一些初始化准备工作

第一种:

class Singleton
{
public:

	static Singleton* GetInstence()
	{
		assert(_sInstance != NULL);

		return _sInstance;
	}

	void Print() const
	{
		cout << _data << endl;
	}

private:
	Singleton()
		: _data(0)
	{}

	Singleton(const Singleton&);	// 防拷贝
  Singleton& opsrator=(const Singleton& s);

	static Singleton* _sInstance;
	int _data;
};

Singleton* Singleton::_sInstance = new Singleton;

第二种:

class Singleton
{
public:

	static Singleton* GetInstence()
	{
		static Singleton tmp;
		return &tmp;
	}

	void Print() const
	{
		cout << _data << endl;
	}

private:
	Singleton()
		: _data(0)
	{}

	Singleton(const Singleton&);	// 防拷贝

	int _data;
};

实例销毁:

这几种方法中,有些调用了new操作符实例化对象;我们一般的编程管你是,new操作是要与delete操作进行匹配的,这种观念是正确的。再第一个实现中,添加了一个Delete的static函数,这也是最简单,最普通的处理方法了;但是,很多时候,我们很容易忘记调用Delete函数,所以可以考虑RAII,类似于智能2指针的方式去处理。

但是在实际项目中,特别是客户端开发,其实是不在乎这个实例的销毁的。因为,全局就这么一个变量,全局都要用,它的声明周期伴随着软件的生命周期,软件结束了,它也就自然而然的结束了,因为一个程序关闭之后,它会释放它占用的内存资源,所以,也就没有所谓的内存泄漏了。但是,有些情况下,是必须需要进行实例销毁的:在类中,有一些文件锁,文件句柄,或是数据库连接等等,这些随着程序的关闭不会立即关闭的资源,必须要在程序关闭前,进行手动释放。

  • 2
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Fireplusplus

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值