std::vector与std::map的多线程读写问题

STL 语义上不提供任何强度的线程安全保证

1、vector与map都不是线程安全的:

同时读OK
同时写NO
== 同时读写==NO

2、vector读写情况:
vector一般情况下同时读写读没问题,但当vector预留内存空间不足,需要扩容导致的变量搬移时,读存在问题,同时写也存在问题,因此需要加锁,防止并发执行

3、map读写情况:
map底层结构时红黑树,每插入一个节点,map对下中数据分布就会变,因此,不可以同时写、也不能同时读写

参考资料:
1、C++ STL容器如何解决线程安全的问题?
2、[C/C++标准库][初级][std::vector的多线程读写问题]·

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std::vectorstd::unordered_map是C++标准库中的两种不同类型的容器,它们有以下区别: 1. 数据结构: - std::vector是一个动态数组,它在内存中以连续的方式存储元素。这使得std::vector支持随机访问,即可以通过索引快速访问任何元素。 - std::unordered_map是一个哈希表,它使用哈希函数将键映射到存储桶中。这使得std::unordered_map支持通过键快速查找值,但不支持随机访问。 2. 插入和删除操作: - std::vector在尾部插入和删除元素的时间复杂度为O(1),但在中间或开头插入和删除元素的时间复杂度为O(n)。 - std::unordered_map在插入和删除元素时的平均时间复杂度为O(1)。 3. 元素的顺序: - std::vector中的元素按照它们被插入的顺序进行存储,并且可以通过索引进行访问。 - std::unordered_map中的元素没有特定的顺序,它们根据哈希函数的结果进行存储。 4. 内存占用: - std::vector在内存中以连续的方式存储元素,因此它的内存占用比较紧凑。 - std::unordered_map使用哈希表来存储元素,因此它的内存占用可能比较大。 下面是一个演示std::vectorstd::unordered_map的例子: ```cpp #include <iostream> #include <vector> #include <unordered_map> int main() { // 使用std::vector存储整数 std::vector<int> vec = {1, 2, 3, 4, 5}; // 使用std::unordered_map存储键值对 std::unordered_map<std::string, int> map = {{"apple", 1}, {"banana", 2}, {"orange", 3}}; // 访问std::vector中的元素 std::cout << "Vector element at index 2: " << vec[2] << std::endl; // 访问std::unordered_map中的元素 std::cout << "Value of 'banana': " << map["banana"] << std::endl; return 0; } ```

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