Cocos2d-x3.8.1制作愤怒的小鸟

//使用Cocostudio对拉弓动作进行处理

//设计很重要,设计的好可以事半功倍

//Cocostudio设计如下:


//对主角bird可以作为右绳子的子节点

//并且各个节点的顺序我已经排好,这是我个人认为较好的排布方式


//接下来打包发布为.csb文件,加载方式点击链接点击打开链接

//接下来在代码实现绳子的旋转和拉升动作

void HelloWorld::ropeUP()
{
//设置绳子旋转角度与伸长长度

//将子节点坐标转化为世界坐标
auto bird_point=bird->convertToWorldSpace(bird->getPosition());
{

//使用三角函数获取旋转角度
aut

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