UI框架(UGUI)

整个游戏的工程源码下载链接:点击打开链接

可以参考的写的Demo和本文章来学习

毕竟有些细节问题在文章中不能一一说到

工具:VS2010、Unity5.2.3f

 

先介绍整个Demo的主面板

其中任务、技能、符文等等都是按钮,点击按钮会生成相应面板

【Protobuf的生成与解析】

要使得框架的可扩展性与自适应性,我把各个面板的名字与路径配置到protobuf文件

在VS中我们把代码编写完成后生成protobuf文件

在Unity中解析

如何生成与解析请参考:点击打开链接

【UIManager】

在Unity工程中,使用UIManager这个类对整个UI框架进行管理

UIManager.cs

 

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UIFrameworkForProtobuf;
using System.Collections.Generic;

public class UIManager 
{

    private  Dictionary<UIPanelTypeEnum, string> dicPanelPath;//存储面板路径
    private Dictionary<UIPanelTypeEnum, BaseManager> dicPanelBase;//存储面板BaseManager组件
    private Stack<BaseManager> panelStack;

    //单例模式
    private static UIManager manager;

    public static UIManager GetInstance
    {
        get
        {
            if (manager == null)
            {
                manager = new UIManager();
            }

            return manager;
        }
    }

    private UIManager()
    {
        Dederializer();
    }

    private Transform canvasTransform;
    private Transform CanvasTransform
    {
        get
        {
            if (canvasTransform == null)
            {
                canvasTransform = GameObject.Find("Canvas").transform;
            }
            return canvasTransform;
        }
    }
		

                
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