外观模式:
简化外部客户程序和系统间的交互接口。即在系统内外搭建桥梁(间接)。
外观模式:为了系统中的一组接口提供一个一致(稳定)的界面Façade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用(复用)。
#include<iostream>
using namespace std;
class A {
public:
void subOperation() {
cout << "A Method..." << endl;
}
};
class B {
public:
void subOperation() {
cout << "B Method..." << endl;
}
};
class C {
public:
void subOperation() {
cout << "C Method..." << endl;
}
};
class Facade {
public:
Facade() :subA(), subB(), subC() {}
void operation1(){
subA->subOperation();
subB->subOperation();
}
void operation2() {
subC->subOperation();
}
private:
A* subA;
B* subB;
C* subC;
};
int main()
{
Facade* facade = new Facade();
facade->operation1();
facade->operation2();
delete facade;
return 0;
}
此代码主要是体现间接的思想:当无法直接访问某个类时,通过间接的方式访问类,并执行相关操作。
结果如下:
要点:
1、从客户程序的角度来看,Façade模式简化了整个组件系统的接口,对于组件内部与外部客户程序来说,达到了一种“解耦”的效果-内部子系统的任何变化不会影响到Façade接口的变化。
2、Façade设计模式更注重从架构的层次去看整个系统,而不是单个类的层次。Façade很多时候更是一种架构设计模式。
3、Façade模式并非一个集装箱,可以任意地放进任何多个对象。Façade设计模式中组件的内部应该是“相互解耦关系比较大的一系列组件”而不是一个简单的功能集合。