案例:愤怒的小鸟
public AudioClip collision;//猪受伤
public AudioClip dead;//猪死亡
public AudioClip birdCollision;//小鸟撞到猪发出的声音
定义三个音效文件
并在代码里创建一个函数
public void AudioPlay(AudioClip clip)
{
AudioSource.PlayClipAtPoint(clip, transform.position);
}
在使用时直接调用
AudioPlay(dead);//播放死亡音乐
这样可以让角色死亡被销毁之后任然能播放完音效