【笔记】2D游戏中角色死亡被销毁之后任然能播放完音效的方法

案例:愤怒的小鸟

    public AudioClip collision;//猪受伤
    public AudioClip dead;//猪死亡
    public AudioClip birdCollision;//小鸟撞到猪发出的声音

定义三个音效文件

并在代码里创建一个函数

public void AudioPlay(AudioClip clip)
    {
        AudioSource.PlayClipAtPoint(clip, transform.position);

    }

在使用时直接调用

AudioPlay(dead);//播放死亡音乐 

这样可以让角色死亡被销毁之后任然能播放完音效

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值