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C#
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记录学习
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Unity中原来也有柏林噪声方法Mathf.PerlinNoise
柏林噪声Mathf.PerlinNoise方法的使用与解释原创 2024-05-08 23:28:24 · 284 阅读 · 0 评论 -
学习【见缝插针】小游戏案例使用到的知识点
制作见缝插针小游戏案例中使用到的函数的实现一个功能的方法原创 2022-09-28 11:22:05 · 276 阅读 · 1 评论 -
[笔记]粒子特效7:Renderer属性
Renderer属性使用版本2018.3.9●Render Mode:渲染模式┝Billborad:2d的形式,永远是朝向摄像机┝Stretched Billboard:永远朝向摄像机并且可以修改粒子缩放的渲染模式┝Horizontal Billboarde:朝向为Y轴,类似地板的朝向┝Vertical Billboarde:平行朝向┝Mesh :发射体,可以发射3D的物体...原创 2021-12-07 17:31:50 · 473 阅读 · 0 评论 -
【遇到的问题】animation面板添加的事件无法触发的问题
我的目的是在动画结尾添加一个时间,来让之前隐藏的按钮显示但是在调试过程中结尾事件始终无法触发,改了很多地方之后还是不行,但是在我改变了一下动画时间的时候竟然发现事件可以触发了,这是为什么,有没有懂得大佬出来说一下,如果我知道原理了也会第一时间更新...原创 2021-12-06 20:26:58 · 349 阅读 · 0 评论 -
【笔记】anim.SetBool(“isPause“,true);
anim.SetBool("isPause",true); anim是animator类型的变量解释:获取到自身Animatior组件动画中添加的Bool条件,并且设置为True,从而达到播放下一个动画原创 2021-12-06 19:43:54 · 1350 阅读 · 0 评论 -
光照系统
光照系统Global Illumination●简称GI,即全局光照。●能够计算直接光、间接光、环境光以及反射光的光照系统。●通过GI算法可以使渲染出来的光照效果更为丰富。(全局光照打开和关闭的对比图)直接光照●从光源直接发出的光,通过Light组件实现。●Type类型:灯光对象的当前类型├Directional Light 平行光:平行发射光线,可以照射场景里所有物体,用于模拟太阳├Point Light 点光源:在灯光位置上向四周发射光线,可以照射范围内的所有对象,用于模拟灯泡。├原创 2021-04-14 22:36:10 · 315 阅读 · 0 评论 -
(基础)摄像机跟随、小地图
(基础 )摄像机跟随、小地图原理●Ctrl+Shift+f 快速将一个物体定位到Scene视角的位置●将摄像机设置为人物的子物体,摄像机便会随着人物的移动而移动●在创建多个摄像机的时候,会出现这样的提示,那是因为在游戏中有俩个音频接收器,摄像机可以有多个,耳朵只能有一个●只需要删除多余摄像机中的Audio Listener组件●显示小地图使用┝Viewport Rect(视口)┝Depth(深度值)详情点击>摄像机组件描述●将小地图设置为2D模式,将摄像机的Projection原创 2021-03-23 23:10:46 · 171 阅读 · 0 评论 -
摄像机 Camera
摄像机 Camera简介●附加摄像机Camera组件的游戏对象●向玩家捕获和显示世界的的设备●场景中摄像机的数量不受限制组件●Transform 变换组件●Camera 摄像机:向玩家捕获和显示世界●Flare Layer 耀斑层:激活可显示光源耀斑(很少用)●GUI Layer :激活可渲染二维GUI元素(很少用)●Audio Listener 音频监听器:接收场景输入的音频源Audio Source并通过计算机的扬声器播放声音属性●Camer摄像机组件Clear Flage直原创 2021-03-22 22:54:48 · 140 阅读 · 0 评论 -
天空盒 Skybox
天空盒 Skybox●围绕整个场景的包装器,用于模拟天空的材质●天空盒材质种类┠ 6 Sided :六个面,可以选择六个图片┠ Procedural:程序的,系统默认,可以调整属性,也可以用代码调整属性┠ Cubemap:立方体贴图(很少用)创建●天空盒是个材质,所以可以从Project面板创建材质,创建一个新的材质球到Shader选项里选择Skybox即可创建天空盒使用一、单个摄像机改变●选择摄像机,添加组件,选择Skybox,在Custom Skybox(自定义天空盒)里选择天空盒原创 2021-03-21 23:01:09 · 744 阅读 · 0 评论 -
材质 Material
材质 Material●材质:物体的质地,指色彩、纹理、光滑度、透明度、反射率、折射率、发光度等。实际就是Shader的实例。●Shader 着色器:专门用来渲染3D图形的技术,可以使纹理以某种方式展现。实际就是一段嵌入到渲染管线中的程序,可以控制GPU运算图像效果的算法。●Texture 纹理 :附加到物体表面的贴图。使用●创建的材质球 放到 游戏对象 -Mesh Renderer组件的-Materials属性里的-Element 0●给对象贴图片Unity自动在Project-Materia原创 2021-03-20 13:35:14 · 679 阅读 · 3 评论 -
游戏对象 GameObject
游戏对象 GameObject●运行时出现在场景中的游戏物体。例如:人物,地形,树木…●是一种容器,可以挂载组件。●父,子物体。●在Hierarchy面板中,将一个物体拖拽到另一个物体中子物体将继承父物体的移动,旋转和缩放属性,但子物体不影响父物体。...原创 2021-03-20 12:19:09 · 225 阅读 · 0 评论