材质 Material
●材质:物体的质地,指色彩、纹理、光滑度、透明度、反射率、折射率、发光度等。实际就是Shader的实例。
●Shader 着色器:专门用来渲染3D图形的技术,可以使纹理以某种方式展现。实际就是一段嵌入到渲染管线中的程序,可以控制GPU运算图像效果的算法,材质里面的属性都来自于Shader,不同的Shader有不同的属性,一般情况下不需要去修改。
●Texture 纹理 :附加到物体表面的贴图。
使用
●创建的材质球 放到 游戏对象 -Mesh Renderer组件的-Materials属性里的-Element 0
●给对象贴图片Unity自动在Project-Materials文件夹下生成材质球
●材质球属性的Rendering Mode 是渲染模式
属性 | 解释 |
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Opaque | 不透明的 |
Cutout | 透明通道透明 |
Fade | 淡入淡出 |
Transparent | 透明的 |
●Transparent:渲染模式选择后,到Albedo选择RGB里调整A的属性,A为透明度
●渲染模式为Fade时调整Albedo透明度,透明度为0时游戏对象彻底隐形,当渲染模式为Transparent时透明度为0还会显示物体,无法达到完全消失
以下为不常用属性,可以记也不可以记,因为这些都是美工创建模型时调好的,除非有变,一般情况用不到
其他属性 | 解释 |
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Albedo基础贴图 | 基础贴图:决定物体表面纹理与颜色 |
Metallic金属 | 使用金属特性模拟外观 |
Specular镜面反射 | 使用镜面特性模拟外观 |
Smoothness光滑度 | 设置物体表面光滑程度 |
Normal Map法线贴图 | 描述物体表面凹凸程度 |
Emission自发光 | 控制物体表面凹凸程度 |
None | 不影响环境 |
Realtime | 实时改变动态 |
Backed | 烘焙生效 |
Tiling平铺 | 沿着不同的轴,纹理平铺个数 |
Offset偏移 | 滑动纹理 |