Unity学习笔记——Mesh

Unity学习笔记——Mesh

Unity中的Mesh组件是一个很好玩的东西,这次的目标是根据高程图创建出一个平面。

1.用脚本创建一个简单的三角形

新建空的物体,挂上MeshFilter、MeshRenderer、自己的脚本三个组件,开始创建三角形吧!
首先出现的是Mesh的两个重要参数:vertices、triangles
Mesh是由点和边构成,vertices存储的是点集,而triangles存储的是三角形面片

vertices

unity中点使用vector3变量表示,将要绘制图形所用到的节点保存为vector3数组后赋值给将要绘制的Mesh类即可。

vertices = new Vector3[]
        {
            new Vector3(0,0,0),
            new Vector3(0,0,1),
            new Vector3(1,0,0)
        };

triangles

triangles使用的是int数组进行存储,将需要绘制的三角形的三个点下标保存在triangles中即可。
需要注意的是所绘制的三角形面片是有方向的,其方向与三个点成左手定则,三角形的方向决定了只能这个方向观测时才会绘制三角形

triangles = new int[]
      {
          0,1,2 \\  0 = vertices[0]
      };

normals

normals中存储的是每个三角形的法线,在进行光照计算时将使用到法线信息,想要所绘制的三角形能够正确的被光照影响就需要输入正确的法线信息,自己计算法线可以更自由的控制光照,同时unity也提供了计算法线的方法,这里调用unity提供的方法**RecalculateNormals()**就好啦。

	mesh.vertices = vertices;
	mesh.triangles = triangles;
 	mesh.RecalculateNormals();

完整代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

[RequireComponent(typeof(MeshFilter))]
public class TerrainMesh : MonoBehaviour
{
    Mesh ground;
    Vector3[] vertices;
    int[] triangles;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        ground = new Mesh();
        GetComponent<MeshFilter>().mesh = ground;

        Createmesh();
        UpdateMesh();
    }
    void Createmesh()
    {
        vertices = new Vector3[]
        {
            new Vector3(0,0,0),
            new Vector3(0,0,1),
            new Vector3(1,0,0)
        };

        triangles = new int[]
        {
            0,1,2
        };
    }
    void UpdateMesh()
    {
        ground.Clear();

        ground.vertices = vertices;
        ground.triangles = triangles;
        ground.RecalculateNormals();

    }
}

效果如下

没有材质
添加材质
从下面就看不到了
在这里插入图片描述

2.创建一个平面

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值