![](https://img-blog.csdnimg.cn/20190918140129601.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_224,w_224)
现代计算机图形学入门学习笔记
文章平均质量分 51
闫令琪大神的“GAMES101-现代计算机图形学入门”课,记录一些本人学习以后认为的重点。
https://www.bilibili.com/video/BV1X7411F744?p=1
隋义2022
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
现代计算机图形学入门学习笔记-Leture10-几何1
111原创 2021-11-16 00:16:11 · 104 阅读 · 0 评论 -
现代计算机图形学入门学习笔记-Leture09-着色3
1111原创 2021-11-15 20:42:27 · 478 阅读 · 0 评论 -
现代计算机图形学入门学习笔记-Leture08-着色2
高光(镜面光反射)物体比较光滑的部分的反射比较接近镜面的反射,光线的反射沿着镜面反射方R有一个分布,观察方向和镜面反射方向接近的时候会看到高光。半程向量法:观察方向和镜面反射方向接近时,物体表面法线方向和光线入射方向与观察方向的半程向量也接近。此处没考虑多少能量被接收。...原创 2021-11-15 17:13:54 · 170 阅读 · 0 评论 -
现代计算机图形学入门学习笔记-Leture07-着色1
1111原创 2021-11-15 16:01:43 · 812 阅读 · 0 评论 -
现代计算机图形学入门学习笔记-Leture06-光栅化2
反走样根据像素点是否在三角形内进行采样会得到如下有锯齿的结果:可以先对信号进行模糊然后再采样来进行反走样处理原创 2021-11-13 18:01:26 · 2165 阅读 · 0 评论 -
现代计算机图形学入门学习笔记-Leture05-光栅化1(三角形)
1111原创 2021-11-13 12:09:34 · 225 阅读 · 0 评论 -
现代计算机图形学入门学习笔记-Leture04-变换续
三维空间绕x、y、z轴的旋转矩阵y轴旋转矩阵用的是逆矩阵的原因:旋转矩阵列元素的数值和旋转的轴向是正向对应的。x轴由y轴叉乘z轴得到,其旋转是由y轴转向z轴,是正向的,所以y列元素和z列元素使用的是正向旋转的值。z轴由x轴叉乘y轴得到,其旋转是由x轴转向y轴,是正向的,所以x列元素和y列元素使用的是正向旋转的值。y轴由z轴叉乘x轴得到,其旋转是由z轴转向x轴, 是逆向的,正向矩阵x列元素和z列元素使用的是x轴转向z轴的值,所以要使用x轴转向z轴的负角度即z轴转向x轴,负角旋转原创 2021-11-12 14:48:21 · 519 阅读 · 0 评论 -
现代计算机图形学入门学习笔记-Leture03-变换
模型变换Modeling视图变换Viewing原创 2021-11-11 19:34:03 · 315 阅读 · 0 评论 -
现代计算机图形学入门学习笔记-Leture02-线性代数
向量点乘原创 2021-11-11 16:07:53 · 245 阅读 · 0 评论