现代计算机图形学入门学习笔记-Leture05-光栅化1(三角形)

视锥体定义

近平面和远平面的z值、平面宽高比、Y轴视野范围即角度。

其它的如近平面和远平面的宽高、X轴视野范围都可以推算出来。

标准立方体到屏幕

所谓屏幕,可以理解成像素的二维数组。

分辨率就是数组的尺寸。

视口变换

映射标准立方体的xy平面到屏幕

从[-1, 1]x[-1, 1]到[0, width]x[0, height]

M_{viewport} = \begin{pmatrix} \frac{width}{2} & 0 & 0& \frac{width}{2}\\ 0& \frac{height}{2}& 0 & \frac{height}{2}\\ 0& 0& 0& 0\\ 0 & 0& 0& 1 \end{pmatrix}

 光栅化三角形

采样所有在三角形内的像素点

 

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