视锥体定义
近平面和远平面的z值、平面宽高比、Y轴视野范围即角度。
其它的如近平面和远平面的宽高、X轴视野范围都可以推算出来。
标准立方体到屏幕
所谓屏幕,可以理解成像素的二维数组。
分辨率就是数组的尺寸。
视口变换
映射标准立方体的xy平面到屏幕
从[-1, 1]x[-1, 1]到[0, width]x[0, height]
光栅化三角形
采样所有在三角形内的像素点
视锥体定义
近平面和远平面的z值、平面宽高比、Y轴视野范围即角度。
其它的如近平面和远平面的宽高、X轴视野范围都可以推算出来。
标准立方体到屏幕
所谓屏幕,可以理解成像素的二维数组。
分辨率就是数组的尺寸。
视口变换
映射标准立方体的xy平面到屏幕
从[-1, 1]x[-1, 1]到[0, width]x[0, height]
光栅化三角形
采样所有在三角形内的像素点