本文原本写于 2021-02-07 17:12:03,但是由于 2022-11-6 发现了一个修改(或者说 bug,已经上报了),所以补充了一些相关说明,详情请查看:《关于UIScreen.main.bounds.height的值发生了变化的原因和解决方案》。
bounds
关于这个值有个地方需要说明一下,
var screenBounds:CGRect = UIScreen.main.bounds
bounds得到的是单位为点(point)的尺寸。
var width: CGFloat = UIScreen.main.bounds.width
var height: CGFloat = UIScreen.main.bounds.height
这样就可以得到 CGFloat 格式的数据,可以使用该值进行一些绘制界面,比如画格子之类的、移动组件的位置。
之所以该格式的数据被用于绘图、移动组件的位置是因为 View 一般都是使用 CGFloat 格式的数据来进行操作的,如果使用 nativeBounds 是没办法来进行操作的,因为点(point)和像素(pixel)不是一一对应的。并且由于范围稍微“宽松”一些,这样可以有效避免因为计算时四舍五入导致的误差。
nativeBounds
var screenBounds: CGRect = UIScreen.main.nativeBounds
nativeBounds得到的是单位为像素(pixel)的尺寸。
var width: CGFloat = UIScreen.main.nativeBounds.width
var height: CGFloat = UIScreen.main.nativeBounds.height
这样就可以得到CGFloat格式的数据,一般用于返回屏幕尺寸或者某个组件的像素值。绘制、移动组件一般不用这个数据。
作为对比,参考iPhone 11 Pro数据:
bounds | nativeBounds | |
width | 375 | 812 |
height | 1125 | 2436 |