之前学的时候一直感觉是两个算法没什么区别,今天总结一下:
大体思路:
prim算法是做N次确定每一个点,使其构成最小生成树。
而相对比的是krusckal算法是做n-1次,找到N-1条最短边,以此来确定N个点。
假设给定N个点,以及M条边,既然是无向的,且有可能使其连通,那么边数M必定是 N-1<= M <=n*(n-1)/2。
下面给出代码和具体差别的思路想法:
1.prim算法(确定点)
算法的思想:
标记当前点(思路二的实现,思路一只是第一次空跑)
步骤: 取第一个点,进行向外找到当前这一个点可以到达的最短的边,sum+=边长,标记当前找到的点,防止以后再次访问该点。
在当前已经拿到的两个点,找下一个使用最小的权值可以到达的另外一个没标记过的点。
在当前已经拿到的三个点,找。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
依次类推。到最后我们拿到了N个点,也就是N-1条边,这就是最小的生成树,即最小的权值和。
看了下网上各位的思路有两种:
第一种是循环n次,
这个N分为了{ 1, 2~N-1}
其中第一步是确定了当前使用的点,是空跑,当前权值并不发生改变。先给出第一种的代码:
#include <iostream>
#include <stdio.h>
#define INF 99999999
using namespace std;
int n,m;
int mp[1005][1005];
int vis[1005];
int dis[1005];
void prim(int cur)
{
int sum=0;
for(int i=2;i<=n;i++)
{
dis[i]=mp[cur][i];
}
int index=cur;
int minn=INF;
for(int k=1;k<=n;k++)
{
minn=INF;
for(int i=1;i<=n;i++)//注意这里是1~N N次找点循环,注意确定的是点,而非边。
{
if(vis[i]==0&&dis[i]<minn)
{
index=i;
minn=dis[i];
}
}
sum+=minn;
vis[index]=1;
for(int j=1;j<=n;j++)
{
if(!vis[j])
dis[j]=min(dis[j],mp[index][j]);
}
}
cout<<sum<<endl;
}
int main()
{
cin>>n>>m;
for(int i=1;i<=n;i++)
for(int j=1;j<=n;j++)
mp[i][j]=INF;
for(int i=1;i<=m;i++)
{
int x,y,p;
cin>>x>>y>>p;
mp[x][y]=p;
mp[y][x]=p;
}
prim(1);
return 0;
}
再给出第二种代码:
是N-1次循环,因为在初始时已经确立了X点(比如vis[1])为起始点,进行多次寻找。
#include <iostream>
#include <stdio.h>
#define INF 99999999
using namespace std;
int n,m;
int mp[1005][1005];
int vis[1005];
int dis[1005];
void prim(int cur)
{
int sum=0;
for(int i=2;i<=n;i++)
{
dis[i]=mp[cur][i];
}
int index=cur;
int minn=INF;
vis[1]=1;<span style="white-space:pre"> </span>//区别在这里和下一行。
for(int k=1;k<=n-1;k++)//
{
minn=INF;
for(int i=1;i<=n;i++)
{
if(vis[i]==0&&dis[i]<minn)
{
index=i;
minn=dis[i];
}
}
sum+=minn;
vis[index]=1;
for(int j=1;j<=n;j++)
{
if(!vis[j])
dis[j]=min(dis[j],mp[index][j]);
}
}
cout<<sum<<endl;
}
int main()
{
cin>>n>>m;
for(int i=1;i<=n;i++)
for(int j=1;j<=n;j++)
mp[i][j]=INF;
for(int i=1;i<=m;i++)
{
int x,y,p;
cin>>x>>y>>p;
mp[x][y]=p;
mp[y][x]=p;
}
prim(1);
return 0;
}
2.Kruskal算法
感觉还是很好理解的,看了别人的思路,可以自己手敲一遍,自己都可以按照学过的知识敲出来。
算法思路:
N个点可以由N-1条边连通,在不添加多余边的情况下,我们自然要找到这N-1条边是哪些边。
首先我们将这N个顶点看成N棵孤立的树,接下来的操作是每一条边将st ed两个顶点连接。
当然如果这两个顶点已经在同一棵树上了,那么我们这条边加上后就一定会形成一个圈,就浪费了这个权值,所以只有当两个点不在一棵树上的时候我们才进行连接。
那么上述操作就是一个并查集合并根节点的操作。
而这些边的选取规则是从小到大依次选取,只要这条边加入后不会形成圈(也就是边的两个点原来不在同一棵树上)。
我们可以记录一下我们已经加入了多少条边,当边数==N-1时候退出。
#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <algorithm>
using namespace std;
int father[50005];
struct node
{
int st;
int ed;
int val;
}edge[50005];
int vis[50005];
int n,m;
int sum=0,temp=0;
int cmp(node x,node y)
{
return x.val<y.val;
}
void init()
{
for(int i=1;i<=50005;i++)
father[i]=i;
return ;
}
int find(int x)
{
if(father[x]!=x)
father[x]=find(father[x]);
return father[x];
}
void kruskal()
{
for(int i=1;i<=m;i++)
{
if(temp==n-1)
continue ;
int root1=find(edge[i].st);
int root2=find(edge[i].ed);
if(root1==root2)
continue;
sum+=edge[i].val;
father[root2]=root1;
temp++;
}
cout<<sum<<endl;
}
int main()
{
init();
cin>>n>>m;
for(int i=1;i<=m;i++)
{
cin>>edge[i].st>>edge[i].ed>>edge[i].val;
}
sort(edge+1,edge+1+m,cmp);
kruskal();
return 0;
}