Unity开发之Webgl自动更新程序包

之前让客户端更新webgl程序是在程序里写版本号然后和服务器对比,不同就调用 window.location.reload(true);之前做的客户端都是给企业用,用户数少看不出来啥问题。后来自己开发一个小网站,用户数量还是挺多,然后就会遇到各种各样的问题了。比如这个自动更新程序的问题就不行,会报错。用户用键盘的强制刷新就可以更新程序。搜了AI发现其实就是现在浏览器会把window.location.reload(true);和window.location.reload();等价。也就是非强制刷新。也就是说他

  • 只重新加载 HTML 页面,

  • 但对大部分 JS、WASM、DATA 等文件依然使用缓存。

所以这个方案行不通。换个方法如下,把index.html中部分代码改成如下:

 const version = "1.01"; // 你可以每次部署时更新这个版本号

		var buildUrl = "Build";
		var loaderUrl = `${buildUrl}/3d.loader.js?v=${version}`;
		var config = {
		  dataUrl: `${buildUrl}/3d.data.unityweb?v=${version}`,
		  frameworkUrl: `${buildUrl}/3d.framework.js.unityweb?v=${version}`,
		  codeUrl: `${buildUrl}/3d.wasm.unityweb?v=${version}`,
		  streamingAssetsUrl: "StreamingAssets",
		  companyName: "Manggehaili",
		  productName: "PPJ_Editor",
		  productVersion: "0.1",
		  showBanner: unityShowBanner,
		};

代码里的版本号不需要维护了,每次更新就改这个版本好就可以了。自动加个1.就会重新请求。

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