自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(31)
  • 收藏
  • 关注

原创 unity打包Webgl的设置和UI适配问题

记录一下自己学习打包Webgl出现的问题,看了不少文章,自己总结一下。打包成webgl遇到的问题还是很多的,需要细心;就像我直接是选择的打包而不是打包并运行,然后打开报错那个问题就一直在,其实是成功了,无法用物理路劲打开,得用端口打开。t=N7T8。

2024-07-25 19:13:17 495

原创 unity xChart插件的使用

XCharts——Unity上最好用的免费开源图表插件!(一)基本介绍-CSDN博客具体的属性我是看这位博主写的,挺详细的,不了解的可以看看;下面就是我自己摸索的一些东西了;

2024-05-16 11:32:15 525

原创 unity C#读取http接口(GET)

GET读取Http接口

2024-05-06 13:48:46 620

原创 unity窗口化、退出运行和系统时间获取

这篇文章记录自己的一些学习,这些功能还是比较简单的,只需要知道对用的内部方法调用或者一些特性。

2023-08-13 10:19:24 593

原创 unity实现鼠标拖拽物品移动

将鼠标的位置为,鼠标点击的X\Y轴和物品的Z给到,然后将鼠标的屏幕坐标转换为世界坐标给到物品在update里面实时更新移动,这样就可以完成物品的拖拽了。unity实现物品拖拽,3D创景需要注意的是一个屏幕坐标转换为世界坐标和世界坐标转换屏幕坐标,熟悉他们之间的转化,就没什么难度了。从摄像机发射一条射线,通过射线检测到鼠标点击的物体,将物品的世界坐标转换为屏幕坐标。

2023-05-17 15:12:31 3029 1

原创 简单的CS拾取枪和子弹到背包

给枪的模型预制体和图片添加标签和对应的名字,模型预制体放在地图上(克隆),图片预制体对应的克隆在背包UI上面,使用触发器触发,这里用了2个背包UI,一个当你邹建触发范围克隆在预捡UI上,给预制体添加一个按钮,添加按钮事件点击把预捡UI上的预制体销毁,克隆到背包中去,销毁预制体模型和预捡UI上的图片预制体。使用背包的格子可以直接通过标签拿,克隆出来的直接拿,可能会出现背包格子没出按顺序放进集合中或者报空的情况出现,这里推荐获取到Pandel,通过循环把子物体(格子)放进集合中;//获取捡武器提示的UI格子。

2023-04-13 20:36:34 475

原创 打包AssetBundle上传服务器,并用lua进行更新

下面是一个打开和关闭文件的类,单独写成一个类,方便后面调用(当然,如果你只是实验打包操作,只要调用一次,就可以不用)这个类写成单例,以后需要打开文件可以直接调用这个类的方法,就不用每次去写打开和关闭文件操作了(这也算一个简单的框架,方便调用)这里创建了一个文件 并给上了包名,你所有要打包的东西这里都要给上包名,这里我只截下一个,在原脚本那种还有一个球的预制体也打包了。这里就实现了框架的好处,当你需要打开文件时,只需要调用方法,将你需要打开的文件名作为参数传进去即可。现在是实现热更新的最后一步,调用文件。

2023-04-04 17:28:19 299

原创 XLua实现热更新

在游戏开发的过程中,经常会有更新,而小版本更新的时候不需要重新下载,这样才能更好的保障玩家的体验,这里就用到了我们热更新技术了。这里声明了2个方法,用于热更新 ,当然你可以更新任何的方法,热更新会把你这个方法里面的内容更新为你热更新方法里面的内容。这次的案列是一个贪吃蛇的游戏,热更新添加一个点击鼠标左键再停右键反之的操作。先点第二项清除,在点第一项重新写,最后点第3项更新。Xlua热更新更新后可以覆盖原方法的全部内容。这里只记录学习,完成了简单的功能更新。使用热更新,这里需要修改设置。

2023-03-31 21:32:59 152

原创 Lua调用Unity完成登入注册

今天的内容是用Lua调用Unity完成登入注册,这里只是完成了一个很简单的功能哦。接下来需要再建一个Lua文件来调用这个模块,这里就非常简单了。注意哦,这里间的Lua文件放在同一个过程的同一个文件夹下。因为我偷懒登入注册在同一个ui界面所以只有一个方法。这里做了一个把账号密码存进文件的操作。C#去调用Lua,记得引入命名空间。这里用到了一个Lua模块。

2023-03-31 20:57:39 213

原创 Lua函数链接C#、Unity使用

Lua链接C#、Unity简单使用

2023-03-29 22:55:11 106

原创 Json数据存储

Josn存储用户

2023-03-29 21:47:26 94

原创 Fungus对话系统

Name Text为这个npc的名字 portraits可以给NPC对话添加一个头像(玩家同理)在npc2中添加一个if判断 ,勾选data,当你和NPC1对话后这个bool值会变为true,当你想要做到与这个npc对话完一次后就不在触发 则需要想前面的定义布尔值那样做一个判断即可。当你需要给对话添加选择时 添加这个菜单 几个选择则给几个菜单。在游戏中我们通常需要和第一个npc对话后才能和下一个npc对话。好了,今天的对话系统就讲到这里,一个初级的对话就完成了。在这里添加一个对话事件。

2023-03-28 21:59:36 379 2

原创 JSON的存储数据和读取数据

JSON数据的存和取

2023-03-15 23:37:57 515

原创 序列化与反序列化,JSON数据的写入和读取

序列化是将一个对象转换成字节流以达到将其长期保存在内存、数据库或文件中的处理过程。JSON(JavaScript 对象简谱:JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式, 易于人阅读和编写。同时也易于机器解析和生成。

2023-03-13 20:30:28 218

原创 添加物品到背包(记录学习)

实现背包的添加物品功能

2023-03-11 11:37:09 280

原创 unity背包拖拽功能

unity背包拖拽功能

2023-03-08 21:41:17 253

原创 DontDestroyOnLoad方法可以将这个场景的物体带到下个场景使用

DontDestroyOnLoad方法可以将这个场景的物体带到下个场景使用

2023-03-07 20:51:37 438

原创 跑酷游戏的障碍物金币生成

跑酷游戏的障碍物金币生成

2023-03-07 11:38:37 537

原创 unity敌人的巡逻

在unityunity游戏开发过程中,敌人、怪物的自动巡逻肯定是无法避免的,今天主要讲 给敌人和怪物设置定点巡逻。

2023-03-06 20:28:27 3227

原创 unity异步加载

异步加载可以优化代码,相比同步加载,异步加载可以在UI界面添加Slider这个进度条和代码来实现异步加载,它可以提升用户体验,不会进入游戏场景后,场景加载还没完成。

2023-03-06 19:22:27 422

原创 摄像机的跟随与操作

摄像机的操作

2023-03-06 19:08:55 193

原创 人物的自动寻路

unity自动寻路

2023-03-02 21:20:03 122

原创 添加一个动画状态机

Apply Root Motion 勾选这个选项人物动画播放时,会根据脚下的指示移动,正常状态下不勾选。点击一个动画,点击一个鼠标右键选择第二着构建动画切换。Controller 放置你设置的动画状态机。Avatar 是你的任人物骨骼。

2023-03-01 21:37:59 95

原创 Mathf函数的使用

Mathf函数的使用

2023-02-28 19:48:30 308

原创 三种不同射线发射的位置

在unity中射线检测是经常用到的,今天记录3种不同的射线发射的位置。这三条射线分别是从摄像机,某个位置,屏幕中间发射。

2023-02-27 22:24:16 120

原创 场景从黑渐变为正常

场景渐变

2023-02-24 21:15:51 45

原创 枪战游戏开启瞄准镜

设置一个瞄准镜

2023-02-23 21:18:32 137

原创 游戏背景颜色渐变

当你需要做一个背景闪烁或者游戏开始从黑色渐变为正常的背景颜色。

2023-02-23 20:59:56 90

原创 鼠标获取玩家的旋转

玩家跟随镜头旋转

2023-02-22 20:19:00 58

原创 判断目标在玩家的什么方向

判断目标方位

2023-02-22 20:11:29 73

原创 摄像机跟随,动态获取组件,资源管理器,射线检测

资源管理器类 所有的标签,路径,字符串和枚举都放在这个类里面,更加方便管理资源。动态获取组件 动态获取组件后,就不需要到unity中拖拽,更节约空间性能。这种摄像机跟随是固定的 ,玩家旋转,摄像机只会移动视角,不会跟随移动。发射一条可以在game界面看到的射线。

2023-02-21 20:14:27 63

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除