Unity3D实现弹幕的效果

本文介绍了如何在Unity3D中利用U5和UGUI创建弹幕功能,适用于制作带有互动弹幕的逗比游戏。目前实现的弹幕效果还较为简单,主要通过挂载在Text预制体上的脚本来实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

孙广东   2015.6.15

对于逗比的游戏、无厘头、可以让大家吐糟的游戏,如果有弹幕的功能是极好的。

使用U5和 UGUI 目前实现的很简陋而已。

    /// <summary>
    /// 实现看视频时的弹幕效果
    /// </summary>
    public class DanMu : MonoBehaviour
    {
        //public Text[] texts;
        public GameObject textPrefab;

        [Tooltip("满屏的个数")] public int num;

        private Queue<GameObject> Texts = new Queue<GameObject>();
        private bool isDanmuOn = true;
        private IEnumerator coroutine;


        // Use this for initialization
        void Start()
        {
            for (int i = 0; i < num; i++)
            {
                GameObject obj = Instantiate(textPrefab, transform.position, Q
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