VTK管线——(可视化管线和渲染引擎)的浅显理解

本文深入浅出地介绍了VTK(可视化工具包)的管线结构,包括Source、Mapper、Actor、Renderer等关键组件的作用及交互方式,通过一个渲染柱体的例子,详细展示了VTK的渲染流程。


参考文献:《VTK图形图像开发进阶》——张晓东、罗火灵

对于没学习过计算机图形学的我,什么是渲染? 百度百科一下:
在这里插入图片描述
OK,明白了含义,先上一段VTK渲染一个柱体的代码,它包含了完整的一套管线结构

#include <vtkAutoInit.h>
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2);// VTK was built with vtkRenderingOpenGL2
VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle);
#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkInteractorStyleTrackballCamera.h>
#include <vtkCylinderSource.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkActor.h>

int main()
{
   
   
    vtkSmartPointer<vtkCylinderSource> cylinder 
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