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笔记
私有学习笔记
Kerven_HKW
做一个牛人
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C#-多线程与异步操作
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言 一、pandas是什么? 二、使用步骤 1.引入库 2.读入数据 总结前言提示:这里可以添加本文要记录的大概内容:例如:随着人工智能的不断发展,机器学习这门技术也越来越重要,很多人都开启了学习机器学习,本文就介绍了机器学习的基础内容。提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、pandas是什么?示例:pandas 是基于NumPy 的一种工具,该工具是为了解决...原创 2021-06-30 22:30:01 · 1240 阅读 · 0 评论 -
Unity性能优化
1.SetPass calls,可用来描述Unity的渲染性能,Shader里会包含很多Pass,每当GPU即将去运行一个Pass执行,就会产生一个SetPass Call,因此在描述渲染性能的开销上,SetPass calls更有说服力。2.3.原创 2021-06-26 22:59:09 · 1116 阅读 · 0 评论 -
0.专栏首页
1.Unity经验:移动游戏常见的分辨率2.Unity经验:随文字个数变化的聊天气泡3.Unity经验:三维物体的拖拽和移动4.Unity经验:Unity3d中查找一个脚本被挂在哪些预设上面5.Unity经验:AssetBundle打包6.Unity经验:Unity2019程序化动画绑定(Animation Rigging系统)7.Unity经验:Unity编辑器拓展参考代码8.Unity经验:TimeLine 制作过场动画9.Unity经验:Unity缓存本地......原创 2021-06-11 19:28:40 · 1358 阅读 · 2 评论 -
PokemonGo-LBS AR项目实战
基于Unity2017.3.1 本课程将带领大家制作AR上架游戏中最火的PokemonGO,侧重于快速简单的实现LBS基于地理的GPS定位技术、AR捕捉功能。会从整体设计、LBS插件讲解、坐标计算、AR环境搭建、动画控制、脚本编写、代码优化、美术设计等进行全流程讲解。以安卓发布为例,IOS制作过程一致。并将思路与详细制作过程分开,适合不同基础的学员学习。制作中使用的Unity...原创 2019-09-01 13:01:23 · 8074 阅读 · 5 评论