1.SetPass calls,可用来描述Unity的渲染性能,Shader里会包含很多Pass,每当GPU即将去运行一个Pass执行,就会产生一个SetPass Call,因此在描述渲染性能的开销上,SetPass calls更有说服力。
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1.SetPass calls,可用来描述Unity的渲染性能,Shader里会包含很多Pass,每当GPU即将去运行一个Pass执行,就会产生一个SetPass Call,因此在描述渲染性能的开销上,SetPass calls更有说服力。
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