图形渲染
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URPCustom/BaseUnlitShader
【代码】URPCustom/BaseUnlitShader。原创 2023-10-13 10:27:43 · 99 阅读 · 0 评论 -
URP 系列教程 | URP 中的延迟渲染技术
延迟渲染技术其本质是通过将几何通道与光照通道分离,能够以比标准多通道前向渲染器更低的成本渲染更多的灯光。Unity在URP 12.0以及以上版本中添加了对延迟渲染路径的支持。我们目前可以在Unity 2021.2及以上版本中进行体验这个功能。我在 2021 年 Unity 深圳 Openday 的 URP 演讲中,提到过延迟渲染是海量灯光的解决方案,会后就收到许多小伙伴私信希望可以详细讲解下,所以本期教程的内容就是关于 URP 延迟渲染的。延迟着色是三十多年前发明的一种渲染技术。转载 2023-10-09 17:31:05 · 498 阅读 · 0 评论 -
URP 系列教程 | 如何在 URP 中实现自定义全屏后处理效果
后处理(Post-processing)是现代游戏中必不可少的技术之一,是提升最终画面呈现品质的重要渲染技术。后处理渲染技术的好坏,往往决定了游戏画面是否能够达到令人惊艳的效果。虽然URP中已经为我们内置了近20种后处理效果,并且URP团队也在继续迭代添加更多的效果。不过如何在URP中创建自定义的后处理效果并不容易。幸运的是URP团队在URP14.x中为开发者内置了FullScreen Pass Renderer Feature 与 FullScreen Blit 功能,转载 2023-10-09 15:07:34 · 1600 阅读 · 1 评论 -
URP系列教程 | 如何使用URP 中内置的后处理效果提升画面质量
本篇教程将教大家使用URP Post-processing中的Global Volume 与Local Volume,会主要介绍后期处理的一些效果调节如 Bloom、Vignette、Channel Mixer、Color Adjustments 等等。我们来一起看下吧!!!*若对本课程有任何疑问、建议或反馈,欢迎加入微社区与作者本人交流:https://fanbook.mobi/W897PFJdURP 使用 Volume 框架进行后期处理效果。转载 2023-10-09 10:01:19 · 1256 阅读 · 0 评论