PokemonGo-LBS AR项目实战

基于Unity2017.3.1 本课程将带领大家制作AR上架游戏中最火的PokemonGO,侧重于快速简单的实现LBS基于地理的GPS定位技术、AR捕捉功能。

会从整体设计、LBS插件讲解、坐标计算、AR环境搭建、动画控制、脚本编写、代码优化、美术设计等进行全流程讲解。

以安卓发布为例,IOS制作过程一致。

并将思路与详细制作过程分开,适合不同基础的学员学习。制作中使用的Unity、VS软件及各种插件操作细节都会一一讲解并将课程源码,操作方式,快捷键说明附在课程资料中供大家下载。

目标

  • 快速实现基于地理的3D地图服务
  • PokemonGo中AR及地图中常用的坐标计算
  • Unity2017.3.1新版本中AR及安卓的注意事项
  • 有基础学员能够制作自己的LBS AR游戏
  • 零基础学员能够做出课程案例并根据自己需要更改课程案例

游戏分析

Tile Buffer

图块缓冲区

Coordinates / units Ratio

坐标/单位比率

Zoom level

缩放级别

9.GoMap的坐标机制

World’s origin

世界的原点

How a map that has a different origin everytime itloads could be used?!

如何每次加载时让坐标原点在不同的位置?(纬度和经度)

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