14.Unity获取手机电量、时间、信号、显示网络延迟ping

这篇博客展示了如何在Unity中获取手机的电池电量、时间、网络信号以及进行网络延迟检测。通过`GetSystemInfo`类实现了系统信息的实时更新,而`PingMgr`类用于实现对网络延迟的测量,显示在UI上。示例代码详细解释了各个功能的实现方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity获取手机电量、时间、信号:

using System;
using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class GetSystemInfo : MonoBehaviour
{
    private Image batteryLevelImg, charging;
    private Text batteryTxt, timeTxt, networkInfoTxt, delayTxt;

    void Awake()
    {
        batteryLevelImg = GameObject.Find("Battery/BatteryLevel").GetComponent<Image>();
        charging = GameObject.Find("Battery/Charging").GetComponent<Image>();
        batteryTxt = GameObject.Find("Battery/BatteryTxt").GetComponent<Text>();
        timeTxt = GameObject.Find("TimeTxt").GetComponent<Text>();
        networkInfoTxt = GameObject.Find("NetworkInfoTxt").GetComponent<Text>();
        delayTxt = GameObject.Find("DelayTxt").GetComponent<Text>();
    }

    void Start()
    {
        StartCoroutine("UpdateSystemInfo");
    }

    private IEnumerator UpdateSystemInfo()
    {
        Ping ping = new Ping("www.baidu.com");
        while (true)
        {
            if (delayTxt!=null&&ping.isDone)
            {
                delayTxt.text = ping.time + "ms";
                ping.DestroyPing();
                ping = new Ping("www.baidu.com");
            }
            
            GetBattery();
            GetTime();
            GetNetworkInfo();
            yield return new WaitForSeconds(1.0f);
        }
    }

    private void GetNetworkInfo()
    {
        // 非手持设备,默认连接wifi的
        switch (Application.internetReachability)
        {
            case NetworkReachability.NotReachable:
                networkInfoTxt.text = "网络已断开,请重连!!!";
                break;
            case NetworkReachability.ReachableViaCarrierDataNetwork:
                networkInfoTxt.text = "当前使用的是移动网络,请问是否更新!!!";
                break;
            case NetworkReachability.ReachableViaLocalAreaNetwork:
                networkInfoTxt.text = "当前使用的是wifi网络,请问是否更新!!!";
                break;
            default:
                break;
        }
    }

    private void GetTime()
    {
        timeTxt.text = DateTime.Now.ToString("T");
    }

    private void GetBattery()
    {
        var level = SystemInfo.batteryLevel == -1 ? 1 : SystemInfo.batteryLevel;
        batteryLevelImg.fillAmount = level;
        batteryTxt.text = (level * 100).ToString() + "%";
        var isCharging = SystemInfo.batteryStatus == BatteryStatus.Charging;
        charging.gameObject.SetActive(isCharging);
    }
}

Unity显示网络延迟ping

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class PingMgr : MonoBehaviour
{
    public Text pingText;
    string IP = "220.181.111.86";
    private Ping _ping;
    void Start()
    {
        SendPing();
    }

    private void Update()
    {
        if (_ping != null && _ping.isDone)
        {
            pingText.text = _ping.time.ToString() + "ms";
            _ping.DestroyPing();
            _ping = null;
            Invoke("SendPing", 1.0f);
        }
    }

    private void SendPing()
    {
        _ping = new Ping(IP);
    }
}

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