C#串口通信从入门到精通(15)——流量控制(XON/XOFF协议实现)

前言

通信双方在一个发送能力大于接收处理能力时若不限制发方的数据流量则最终会“淹没”接收方而导致数据丢失,针对这个问题常规的有硬件流控和软件流控方法,本文介绍的就是软件流控中的XON/XOFF流控方法。

1、XON/XOFF流控原理介绍

软流量控制是在数据流中使用一对称为 XON/XOFF 的嵌入符号来控制两个端口的数据收发,在XOF/XOFF协议中,若接收方接收的数据快要达到接收缓冲区大小时,此时就向发送端发送一个ASCII字符DC3(13H,这里的13H指的是16进制数13),这时发送方收到这个13H就暂停发送;若接收缓冲区小于一定的值时,就向发送方发送一个ASCII字符DC1(11H,这里的11H指的是16进制数11),这时发送方收到这个11H就恢复发送。
方而导致数据丢失

2、XON/XOFF发送端C#代码实现

   public partial class Form1 : Form
    {
   
        
  • 1
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 4
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

c#上位机

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值