C#串口通信从入门到精通(22)——一个串口多线程接收数据

本文探讨在C#中如何处理串口通信的多线程数据接收问题,包括被动接收和主动发送数据时的线程安全策略,通过在Lock块中确保接收与发送操作的同步。
摘要由CSDN通过智能技术生成


在这里插入图片描述

前言

我们在开发串口通信程序的过程中经常会碰到需要在多个线程中通过串口接收数据,如果不做处理,直接调用串口接收程序的话是有问题的,本文就是来介绍怎么解决多线程中串口接收数据问题。

1、多线程接收数据(被动接收数据)

如果是被动接收数据,此时不需要对多线程接收数据进行额外的处理,在DataReceived事件中接收数据即可。

  private void SerialPort1_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
        {
   
            
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