C#中抽象类的使用

164 篇文章 169 订阅

前言

我们在C#中使用抽象类可以发挥C#多态的功能,把具有共性的方法定义在抽象类中,然后在不同的类中去实现,可增强代码的可读性、扩展性。

1、不使用抽象类

我们定义了下面两个类XiaoWang、XiaoMing,他们有一个Country方法,然后由于这两个人都是中国人,所以Country方法被重复的写了两遍,并且还有一个方法是去上班使用的交通方式,一个定义了Goto_Company方法、一个定义了GotoTheCompany,这两个方法的名字也不一样,但是其实这个方法定义的作用是一样的。

class XiaoWang
    {
        public void Country()
        {
            Console.WriteLine("我是中国人");
        }


        public void Goto_Company()
        {
            Console.WriteLine("走路去");
        }
    }

    class XiaoMing
    {
        public void Country()
        {
            Console.WriteLine("我是中国人");
        }
        public void GotoTheCompany()
        {
            Console.WriteLine("开车去");
        }
    }

2、使用抽象类

我们首先定义了一个抽象类People,这个类定义了一个共同的非抽象方法Country,还定义了一个抽象方法GotoTheCompany,然后再使用XiaoWang 、XiaoMing 这两个类去实现抽象类中的抽象方法GotoTheCompany,我们在XiaoWang 、XiaoMing这两个类中使用了override 关键字去重写了GotoTheCompany方法,可以看到使用抽象类的好处是,抽象类可以定义共同的方法,这样就不用在每个类中都写一遍,而且可以规范相同功能的方法的名称必须一致比如GotoTheCompany方法,这样代码可读性就很强。

 abstract class People
    {
        /// <summary>
        /// 非抽象方法
        /// </summary>
        public void Country()
        {
            Console.WriteLine("我是中国人");
        }

        /// <summary>
        /// 抽象方法
        /// </summary>
        public abstract void GotoTheCompany();
    }

    class XiaoWang : People
    {
        public override void GotoTheCompany()
        {
            Console.WriteLine("走路去");
        }
    }

    class XiaoMing : People
    {
        public override void GotoTheCompany()
        {
            Console.WriteLine("开车去");
        }
    }

方法调用

 XiaoMing xiaoming = new XiaoMing();
            xiaoming.GotoTheCompany();
            xiaoming.Country();

            XiaoWang xiaowang = new XiaoWang();
            xiaowang.GotoTheCompany();
            xiaowang.Country();
  • 4
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

c#上位机

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值