文中若有代码、术语等错误,欢迎指正
前言
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前前言
Cherno改变视频方式,就是用直播方式来做接下来的视频,而不是先在直播前想好写好,再录制另一个视频用来Copy和解释直播写的代码。
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此节目的
为了实现quad有纹理,要实现像Unity那样拖动纹理的文件 到 实体的组件下就能生成纹理组件。
此节为完成此目的,需先完成显示本地assets文件夹下的文件夹和文件。
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如何实现
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用ImGUI渲染
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由C++的fstream检索处理的文件和文件夹。
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参考C++的fstreamAPI网站
https://en.cppreference.com/w/cpp/filesystem
代码
void ContentBrowserPanel::OnImGuiRender()
{
ImGui::Begin("Content Browser");
// 为了返回上一级目录
// 1.当前目录!= assets目录
if (m_CurrentDirectory != std::filesystem::path(s_AssetPath)) {
// 2.如果点击了按钮
if (ImGui::Button("<-")) {
// 3.当前目录 = 当前目录的父目录
m_CurrentDirectory = m_CurrentDirectory.parent_path();
}
}
// 为了遍历当前目录下的文件和文件夹
for (auto& directoryEntry : std::filesystem::directory_iterator(m_CurrentDirectory)) {
// 1.得到子文件夹或文件path类。 比如:path = assets\cache\shader
const auto& path = directoryEntry.path();
// 2.得到子文件与的assets文件夹的相对位置path。 relativePath = cache\shader
auto relativePath = std::filesystem::relative(path, s_AssetPath);
// 3.获取子文件的文件名。 filenameString = shader
std::string filenameString = relativePath.filename().string();
// 4.1如果子文件是目录,设置按钮,点进去更新当前目录
if (directoryEntry.is_directory()) {
if (ImGui::Button(filenameString.c_str())) {
m_CurrentDirectory /= path.filename();
}
}else{
// 4.2如果子文件是文件,设置按钮,点进去打开
if (ImGui::Button(filenameString.c_str())) {
}
}
}
ImGui::End();
}
效果
小点
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filename与Stem区别
文件名:test.txt
const std::filesystem::path testPath = "test.txt"; std::string path = testPath.string(); auto p0 = testPath.filename().string(); auto p1 = testPath.stem().string(); ImGui::Text("filename: %s", p0.c_str()); // test.txt ImGui::Text("Stem: %s", p1.c_str()); // test
stem不带后缀,filename带后缀
优化
由于内容面板是每一帧在绘制,性能有失
- 可以考虑1秒更新
- 可以将目录存在list中,这样不用每次都读磁盘,而是读cpu,但目录文件内容改变时如何更新list是个问题。