Hazel游戏引擎(105)PlayStop按钮

文中若有代码、术语等错误,欢迎指正

前言

  • 此节目的

    为了物理效果能可以运行,这节需要完成工具栏的UI,点击播放运行和停止物理效果(后几节做)。

  • 如何实现

    使用ImGui的API,渲染OpenGL的加载纹理

  • 实现细节

    • 按钮应该在中间
    • 按钮适应窗口大小、放大时应使用线性插值保证不那么模糊
    • 按钮图片透明背景
    • 按钮针对hover、click有不同效果

关键代码+代码流程

  • 设置好按钮,点击按钮切换状态

    void EditorLayer::UI_Toolbar() {
        // padding
        ImGui::PushStyleVar(ImGuiStyleVar_WindowPadding, ImVec2(0, 2));
        ImGui::PushStyleVar(ImGuiStyleVar_ItemInnerSpacing, ImVec2(0, 0));
        // 按钮图片透明背景
        ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_Button, ImVec4(0, 0, 0, 0));
        auto& colors = ImGui::GetStyle().Colors;
        // 按钮针对hover、click有不同效果
        const auto& buttonHovered = colors[ImGuiCol_ButtonHovered];
        ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_ButtonHovered, ImVec4(buttonHovered.x, buttonHovered.y, buttonHovered.z, 0.5f));
        const auto& buttonActive = colors[ImGuiCol_ButtonActive];
        ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_ButtonActive, ImVec4(buttonActive.x, buttonActive.y, buttonActive.z, 0.5f));
    
        ImGui::Begin("##toolbar", nullptr, ImGuiWindowFlags_NoDecoration | ImGuiWindowFlags_NoScrollbar | ImGuiWindowFlags_NoScrollWithMouse);
        // 按钮适应窗口大小、放大时应使用线性插值保证不那么模糊
        float size = ImGui::GetWindowHeight() - 4.0f;
        Ref<Texture2D> icon = m_SceneState == SceneState::Edit ? m_IconPlay : m_IconStop;
        // 按钮应该在中间
        ImGui::SetCursorPosX((ImGui::GetWindowContentRegionMax().x * 0.5f) - (size * 0.5f));// 设置按钮的x位置
        if (ImGui::ImageButton((ImTextureID)icon->GetRendererID(), ImVec2(size, size), ImVec2(0, 0), ImVec2(1, 1), 0)) { // padding为0,好像没有区别
            //if (ImGui::ImageButton((ImTextureID)icon->GetRendererID(), ImVec2(size, size))) {
            if (m_SceneState == SceneState::Edit) {
                OnScenePlay();
            }
            else if (m_SceneState == SceneState::Play) {
                OnSceneStop();
            }
        }
        ImGui::PopStyleVar(2);
        ImGui::PopStyleColor(3);
        ImGui::End();
    }
    
  • 根据当前不同状态,Scene调用不同函数渲染静态场景、动态场景(物理效果)

    	void EditorLayer::OnUpdate(Timestep ts)
    	{
    		HZ_PROFILE_FUNCTION();
    		.....
    		// 渲染信息初始化
    		Renderer2D::ResetStats();
    		{
    			HZ_PROFILE_SCOPE("Renderer Prep");
    			// 将渲染的东西放到帧缓冲中
    			m_Framebuffer->Bind();
    			.....
    			HZ_PROFILE_SCOPE("Renderer Draw");
    
    			// Scene更新
    			switch (m_SceneState) {
    				case SceneState::Edit: {
    					// 当焦点聚焦,才能wasd
    					if (m_ViewportFocused) {
    						m_CameraController.OnUpdate(ts);
    					}
    					// 不需要焦点,每一帧都需要刷新
    					m_EditorCamera.OnUpdate(ts);
    					m_ActiveScene->OnUpdateEditor(ts, m_EditorCamera);
    					break;
    				}
    				case SceneState::Play: {
    					m_ActiveScene->OnUpdateRuntime(ts);
    					break;
    				}
    			}
    

效果

  • 原始效果

  • 外padding为2,内padding为0

  • 透明背景

    请添加图片描述

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提供的源码资源涵盖了安卓应用、小程序、Python应用和Java应用等多个领域,每个领域都包含了丰富的实例和项目。这些源码都是基于各自平台的最新技术和标准编写,确保了在对应环境下能够无缝运行。同时,源码中配备了详细的注释和文档,帮助用户快速理解代码结构和实现逻辑。 适用人群: 这些源码资源特别适合大学生群体。无论你是计算机相关专业的学生,还是对其他领域编程感兴趣的学生,这些资源都能为你提供宝贵的学习和实践机会。通过学习和运行这些源码,你可以掌握各平台开发的基础知识,提升编程能力和项目实战经验。 使用场景及目标: 在学习阶段,你可以利用这些源码资源进行课程实践、课外项目或毕业设计。通过分析和运行源码,你将深入了解各平台开发的技术细节和最佳实践,逐步培养起自己的项目开发和问题解决能力。此外,在求职或创业过程中,具备跨平台开发能力的大学生将更具竞争力。 其他说明: 为了确保源码资源的可运行性和易用性,特别注意了以下几点:首先,每份源码都提供了详细的运行环境和依赖说明,确保用户能够轻松搭建起开发环境;其次,源码中的注释和文档都非常完善,方便用户快速上手和理解代码;最后,我会定期更新这些源码资源,以适应各平台技术的最新发展和市场需求。
提供的源码资源涵盖了安卓应用、小程序、Python应用和Java应用等多个领域,每个领域都包含了丰富的实例和项目。这些源码都是基于各自平台的最新技术和标准编写,确保了在对应环境下能够无缝运行。同时,源码中配备了详细的注释和文档,帮助用户快速理解代码结构和实现逻辑。 适用人群: 这些源码资源特别适合大学生群体。无论你是计算机相关专业的学生,还是对其他领域编程感兴趣的学生,这些资源都能为你提供宝贵的学习和实践机会。通过学习和运行这些源码,你可以掌握各平台开发的基础知识,提升编程能力和项目实战经验。 使用场景及目标: 在学习阶段,你可以利用这些源码资源进行课程实践、课外项目或毕业设计。通过分析和运行源码,你将深入了解各平台开发的技术细节和最佳实践,逐步培养起自己的项目开发和问题解决能力。此外,在求职或创业过程中,具备跨平台开发能力的大学生将更具竞争力。 其他说明: 为了确保源码资源的可运行性和易用性,特别注意了以下几点:首先,每份源码都提供了详细的运行环境和依赖说明,确保用户能够轻松搭建起开发环境;其次,源码中的注释和文档都非常完善,方便用户快速上手和理解代码;最后,我会定期更新这些源码资源,以适应各平台技术的最新发展和市场需求。
04-26
提供的源码资源涵盖了安卓应用、小程序、Python应用和Java应用等多个领域,每个领域都包含了丰富的实例和项目。这些源码都是基于各自平台的最新技术和标准编写,确保了在对应环境下能够无缝运行。同时,源码中配备了详细的注释和文档,帮助用户快速理解代码结构和实现逻辑。 适用人群: 这些源码资源特别适合大学生群体。无论你是计算机相关专业的学生,还是对其他领域编程感兴趣的学生,这些资源都能为你提供宝贵的学习和实践机会。通过学习和运行这些源码,你可以掌握各平台开发的基础知识,提升编程能力和项目实战经验。 使用场景及目标: 在学习阶段,你可以利用这些源码资源进行课程实践、课外项目或毕业设计。通过分析和运行源码,你将深入了解各平台开发的技术细节和最佳实践,逐步培养起自己的项目开发和问题解决能力。此外,在求职或创业过程中,具备跨平台开发能力的大学生将更具竞争力。 其他说明: 为了确保源码资源的可运行性和易用性,特别注意了以下几点:首先,每份源码都提供了详细的运行环境和依赖说明,确保用户能够轻松搭建起开发环境;其次,源码中的注释和文档都非常完善,方便用户快速上手和理解代码;最后,我会定期更新这些源码资源,以适应各平台技术的最新发展和市场需求。

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